La industria de los videojuegos enfrenta una nueva ola de despidos. Ubisoft, el gigante francés del desarrollo de software interactivo, ha anunciado una reestructuración organizativa que dejará sin empleo a aproximadamente cincuenta y cinco trabajadores en sus instalaciones ubicadas en Malmö y Estocolmo, correspondientes a los estudios Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm, respectivamente.
Según comunicados oficiales de la compañía, esta decisión se produce tras la finalización de un programa de salidas voluntarias implementado durante el otoño de dos mil veinticinco, así como después de concluir un análisis de la hoja de ruta a largo plazo de ambos estudios. Ubisoft sostiene que los recortes responden a necesidades organizacionales encaminadas a garantizar la rentabilidad y sostenibilidad de los proyectos principales, en particular la franquicia The Division.
Los afectados recibirán apoyo integral durante esta transición, incluyendo indemnizaciones completas conforme a la legislación laboral sueca y asistencia profesional adicional. No obstante, los despidos generan preocupación en un contexto de inestabilidad laboral que caracteriza actualmente al sector de la industria de los videojuegos.
Esta reestructuración se inscribe en una estrategia más amplia implementada durante los últimos veinticuatro meses, en la cual Ubisoft ha buscado optimizar operaciones, mejorar eficiencia y reducir costos. Hace apenas una semana, la compañía había comunicado el cierre de su estudio canadiense Ubisoft Halifax, afectando a setenta y uno empleados. Particularmente significativo resulta que sesenta y uno de esos trabajadores se habían sindicalizado recientemente, lo que suscitó interrogantes respecto a la relación entre ambos eventos.
Adicionalmente, reportes de medios especializados indican que Ubisoft también ejecutó reducciones de personal en su hub de Abu Dabi, operación que habría comenzado discretamente en diciembre de dos mil veinticinco y se intensificó durante enero de dos mil veintiséis.
Massive Entertainment, responsable del desarrollo de títulos como The Division, Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws, permanecerá como estudio principal de Ubisoft, concentrándose en la evolución de la franquicia The Division, el desarrollo del motor gráfico Snowdrop y la plataforma Ubisoft Connect.
Adiós Prince of Persia
Ubisoft canceló el remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Esto se produce tras varios años de retrasos, cambios de curso y reportes de una creciente decepción interna y externa respecto del estado y la calidad del juego.
La cancelación del remake de Prince of Persia: The Sands of Time forma parte de un plan bastante más amplio, que también incluye el abandono de otros cinco juegos. Según ha explicado Ubisoft, entre los títulos discontinuados se encuentran cuatro todavía no anunciados públicamente (tres de los cuales eran nuevas propiedades intelectuales), así como un juego para móviles.
De acuerdo con el estudio, tanto la nueva versión de Prince of Persia: The Sands of Time como el resto de los juegos impactados no cumplían con «los nuevos criterios de calidad mejorada» ni con los de priorización más selectiva de propuestas a desarrollar. Asimismo, se han postergado otros 7 juegos en marcha para que cumplan con las expectativas de Ubisoft.