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Tony Hawk adelanta un proyecto con Activision

Patinador en Tony Hawk's Pro Skater 1+2.
Activision

Tenemos buenas noticias para los fanáticos de los juegos de skateboarding: el legendario skater Tony Hawk reveló durante una entrevista que está trabajando con Activision en un nuevo proyecto.

«Desearía poder contarles más, pero puedo decirles que he estado hablando con Activision nuevamente, lo cual es increíblemente emocionante», dijo en una entrevista con Mythical Kitchen publicada el jueves. «Estamos trabajando en algo. Creo que será algo que los fans realmente apreciarán».

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Hawk había trabajado anteriormente con Activision en la serie Pro Skater, dando inicio a la franquicia de juegos de skate que definió la definición. Se convirtió en un gran éxito gracias a sus controles intuitivos y su flexibilidad para realizar trucos. También produciría spin-offs como Underground y American Wasteland. Ahora nos acercamos al 25 aniversario de la serie, y la cuenta de Pro Skater X se ha actualizado con un banner de aniversario, como lo descubrió a principios de este mes Wario64, una cuenta de ofertas y noticias de videojuegos en X (anteriormente Twitter).

Puedes ver el video completo a continuación; la discusión de la serie Pro Skater comienza alrededor de las 22:42.

Tony Hawk Eats His Last Meal

El futuro de la franquicia Tony Hawk’s Pro Skater ha estado en el aire desde que se canceló el remake de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 en 2022. Studio Vicarious Visions había trabajado anteriormente en la serie a partir de Pro Skater 2, y había vuelto a ella con el aclamado Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 en 2020. Sin embargo, Vicarious Visions fue trasladado y absorbido por Blizzard Entertainment. Ahora se conoce como Blizzard Albany y está trabajando en los últimos juegos de Diablo.

Si bien nunca se anunció oficialmente, Hawk reveló que el próximo remake fue cancelado después de la fusión.

«Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de [Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2]», dijo Hawk. «Estábamos haciendo [Tony Hawk’s Pro Skater] 3 + 4, y luego Vicarious fue absorbido, y luego estaban buscando otros desarrolladores, y luego se acabó».

Hawk también se tomó el tiempo durante la entrevista de Mythical Kitchen para explicar cómo surgió la serie Pro Skater. Había estado lanzando un juego de patineta por la ciudad con un programador, pero muchos estudios rechazaron la idea. Hawk dijo que un estudio incluso le dijo que el skateboarding no era lo suficientemente popular. De cualquier manera, Activision escuchó que estaba considerando la idea y se puso en contacto, diciendo que tenían un motor perfecto para andar en patineta. El resto es historia.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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