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Como Pokémon Go, pero mucho más oscuro: The Witcher Monster Slayer

Como si se tratara de una película de terror, The Witcher: Monster Slayer es la próxima apuesta para dispositivos móviles del estudio polaco CD Projekt.

Monster Slayer, cuyo anticipo fue presentado este 26 de agosto, sigue la historia del videojuego de rol The Witcher, pero con dos características adicionales: está basado en la ubicación y en la realidad aumentada.

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«Los monstruos deambulan libremente por la tierra en gran cantidad y el papel relativamente nuevo de brujo se ha vuelto indispensable (…)  Debes tomar el manto, convertirte en un asesino de monstruos de élite y librar al mundo de bestias inmundas”, reseña el estudio.

El juego desafía a explorar el mundo que te rodea mientras rastreas, estudias y luchas contra monstruos, en una apuesta que a todas luces se asemeja a Pokémon Go, pero con una puesta en escena mucho más oscura que el título desarrollado por Niantic.

The Witcher: Monster Slayer — Announcement Trailer

A  diferencia de Pokémon Go, donde el objetivo es capturar a los monstruos, en este videojuego la misión será cazarlos y matarlos.

“Para derrotar a enemigos más duros, puedes preparar pociones y aceites poderosos, fabricar bombas y cebos para monstruos, así como mejorar las habilidades y el equipo de tu personaje”, agrega CD Projekt, el mismo estudio que está detrás de CyberPunk 2077.

Según el estudio, además del combate de realidad aumentada en primera persona, el juego también contiene misiones basadas en la historia de The Witcher.

El videojuego estará disponible gratuitamente para iOS y Android en el transcurso de 2020. Es desarrollado y publicado por Spokko, uno de los estudios de CD Projekt.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
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El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
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Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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