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The Last of Us Part 1 presenta una característica de accesibilidad innovadora

Naughty Dog y Sony han lanzado un nuevo video de 10 minutos con imágenes del juego de The Last of Us Part 1. El video incluye entrevistas con algunos de los desarrolladores del juego, arrojando luz sobre muchas de las mejoras del remake, incluida una gama de características de accesibilidad. Lo más notable es una función de descripción de audio detallada integrada en el juego, que narra escenas de corte, lo que permite a más jugadores disfrutar de la experiencia.

The Last of Us Part I Rebuilt for PS5 - Features and Gameplay Trailer | PS5 Games

«Cada opción de accesibilidad que ofrecemos [es] una barrera eliminada para alguien», dijo el director del juego Matthew Gallant, señalando también que este es el primer juego de PlayStation que presenta descripciones de audio incorporadas de forma nativa.

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Más allá de la gran cantidad de características de accesibilidad, The Last of Us Parte 1 estará más cerca de la visión de Naughty Dog del juego original. Cuando el juego se lanzó por primera vez en 2013, los desarrolladores habían maximizado lo que la PlayStation 3 podía hacer, obligando a Naughty Dog a hacer algunas concesiones al construir el título original. Ahora, gracias a las capacidades de PlayStation 5, el equipo finalmente puede ejecutar sus ideas originales para el juego.

El remake incluirá más rompibles en pantalla, haciendo que el mundo se sienta más vivido. Los personajes también se han mejorado enormemente, con animaciones y modelos más detallados, reflejando las actuaciones de los actores mucho más de cerca. El equipo también está tomando prestadas ideas de The Last of Us Part II en términos de IA, haciendo que cada batalla se sienta más realista en el remake.

Naughty Dog también ha implementado mucho contenido nuevo, incluido un modo foto mejorado, un modo Permadeath, un modo Speedrun y una gran cantidad de atuendos adicionales para los personajes del juego.

The Last of Us Part 1 se lanza para PS5 el 2 de septiembre y también llegará a PC en una fecha posterior.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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