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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge convierte en Arcade a Netflix

La popularidad de Netflix en relación a los videojuegos de su plataforma móvil no había sido tan alta, sin embargo, eso podría comenzar a cambiar tras la llegada de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, el juego que debutó en consolas en agosto de 2022 y que ahora llega al gigante del streaming.

La experiencia es bastante satisfactoria, y se deja jugar con fluidez, y naturalidad, con controles adecuados para el celular, lo que adelanta diversión por diez minutos por capítulo.

Lo que es más emocionante es que esta versión móvil podría ser la mejor de Shredder’s Revenge que existe y Netflix la hace posible, adelantando un camino interesante si sigue por la línea de los Arcade.

Con el asalto de Bebop y Rocksteady al Canal 6 para robar dispositivos para apoyar el último plan malvado de Krang y Shredder, en Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge las tortugas tienen que pelear por una serie de escenarios clásicos de la franquicia. Desde Manhattan y Coney Island hasta las azoteas y las oscuras cloacas de la ciudad, ayuda al temible cuarteto a aplastar a soldados del Pie, guerreros triceratons y soldados de piedra para enviarlos de vuelta a la Dimensión X.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hay seis botones en total que controlan la acción, cada uno de los cuales está claramente marcado con iconos gráficos. Un puño denota ataque básico, una flecha hacia arriba indica salto y otra flecha que apunta al costado controla mi esquiva. Los botones dedicados para uppercut, burla y ataque especial completan el conjunto en un diseño limpio que es fácil de saltar.

El único inconveniente es que la interfaz de usuario del botón en pantalla tiende a oscurecer la acción. Si luchaba para abrirme camino en la esquina inferior de una pantalla, a menudo significaba que estaba eclipsado por el D-pad. Peculiaridades como esa todavía hacen que un gamepad o un accesorio de controlador como el Razer Kishi 2 sea una apuesta segura, pero el esquema táctil lo convierte en un juego de recogida y juego suave que podría disfrutar cómodamente en el sofá.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Su mapa del mundo es más satisfactorio de navegar gracias a los controles táctiles. El vibrante pixel art se ve aún mejor en un iPhone que en un monitor masivo, y el rendimiento ha sido suave hasta ahora. Quizás lo más importante es que sus niveles rápidos son un ajuste más natural para la mentalidad de recoger y jugar del móvil.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge ya está disponible en iOS y Android a través de Netflix.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Internet está furioso por los requisitos de PC de Monster Hunter Wilds
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Siguiendo con el State of Play de Sony, Capcom publicó los requisitos de PC para el próximo Monster Hunter Wilds, y la respuesta no ha sido muy buena. En su mayor parte, los requisitos no son descabellados. Necesitarás una CPU de gama media de las últimas generaciones, 16 GB de RAM y 140 GB de espacio SSD: sí, un juego de 140 GB no es tan loco en 2024. El problema se refiere al tipo de tarjeta gráfica que necesitará.

En las especificaciones recomendadas, Capcom enumera las RTX 2070 Super, RTX 4060 o RX 6700 XT como posibles opciones. Sin embargo, esto es para obtener 60 fotogramas por segundo (fps) a 1080p con el ajuste preestablecido de gráficos Medio. Peor aún, y el centro de la mayor parte de la controversia, es que estos requisitos asumen que tiene habilitada la generación de fotogramas.
Capcom
Internet, como era de esperar, no está contento. En el subreddit de r/Nvidia, el usuario u/jungianRaven escribió: "Usar framegen para alcanzar los 60 fps es una locura. Me sorprende que lo incluyan como un objetivo de rendimiento". En el subreddit r/MonsterHunter, el usuario u/pinkeyes34 compartió un sentimiento similar: "Generación de fotogramas solo para alcanzar los 60 fps. Ese es prácticamente mi peor miedo del juego realizado".

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Assassin’s Creed Shadows se retrasa hasta 2025
assasins creed shadows se retrasa assassin s

Ubisoft (en inglés)
Ubisoft está haciendo algunos cambios importantes de última hora. El próximo juego de la franquicia Assassin's Creed se ha retrasado hasta el próximo año, según un comunicado que la compañía publicó el miércoles, debido en parte al rendimiento menor de lo esperado de Star Wars Outlaws.

Assassin's Creed Shadows, que está ambientado en el Japón feudal y tiene dos protagonistas jugables, se ha retrasado del 15 de noviembre de 2024 al 14 de febrero de 2025, para dar a los desarrolladores más tiempo para "pulir y refinar la experiencia".

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Sony explica por qué la PS5 Pro es tan cara y no viene con unidad de disco
sony explica por que ps5 pro es tan cara

Sony
Según todos los informes, la PlayStation 5 Pro es una consola de alta tecnología que hará que tus juegos se vean fenomenales gracias a una nueva GPU personalizada y una mejora de IA basada en el aprendizaje automático. En resumen, hará que los modos de rendimiento en los juegos más intensos sean mucho mejores. Sin embargo, muchos se desanimaron por el precio de 700 dólares, que es hasta 250 dólares más que el de la PlayStation 5 Slim.

En una entrevista con IGN, el gerente principal de producto de PlayStation, Toshi Aoki, explica el razonamiento detrás del precio exorbitante, diciendo que vale la pena por toda la nueva tecnología que obtendrá.

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