Según la compañía, Super Mario Run fue descargado más de 40 millones de veces en sus primeros cuatro días de disponibilidad en iOS, rompiendo el récord de la tienda de App Store para el número de descargas durante ese lapso. Ese éxito fue sin duda ayudado en parte por un lanzamiento global, que presentó el debut de Super Mario Run en 140 países diferentes.
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Nintendo no dio a conocer cuántos jugadores gastaron dinero en el juego, porque aunque es gratis para descargar, Super Mario Run requiere una tarifa única de $9.99 para desbloquear el juego completo. Este es un precio relativamente alto comparado a otras aplicaciones y juegos en dispositivos móviles, sin embargo, Nintendo dice que el juego logró llegar a los top 10 de mayor venta en 100 países.
Desde su debut, del cual te hablamos extensamente en Digital Trends, Nintendo ha actualizado Super Mario Run con un puñado de pequeñas características, incluyendo nuevos temas relacionados a las fiestas de fin de año. Sin embargo, la compañía dijo recientemente al Wall Street Journal que no tenía planes para ninguna otra actualización mayor de contenido para el juego, ya sea para la versión gratis o pagada.
La popularidad del juego es obviamente una buena noticia para Nintendo, ya que la compañía espera poder aprovechar ese éxito para ayudar a su negocio de consolas. Al igual que Pokémon Go hizo anteriormente, Nintendo espera que Super Mario Run empuje a los nuevos usuarios a las experiencias de juego más tradicionales de Nintendo y utilicen el hardware propio de la compañía.
«Siento que Mario fue lo que introdujo a millones de personas a los videojuegos y al entretenimiento interactivo, y creo que con Super Mario Run eso es exactamente lo que va a pasar» -dijo el creador de la serie Shigeru Miyamoto a The Verge antes del lanzamiento del juego para dispositivos móviles.
Nintendo planea seguir a Super Mario Run con versiones móviles de Fire Emblem y Animal Crossing.