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Tres años después, Super Mario Party agrega juego en línea

Es relativamente normal que los videojuegos modernos se actualicen con el tiempo, ya sea al agregar contenido nuevo o bien corregir errores en general. Pero lo que no es tan común es que un juego se actualice tres años después de su estreno, como ocurre con Super Mario Party para la Nintendo Switch.

¿De qué se trata esta actualización? En palabras simples, Nintendo le agregó la función multijugador en línea al juego. Hasta ahora, Super Mario Party se podía jugar con más personas solo en un entorno local, pero nunca vía internet. Con la actualización será posible jugar “hasta 70 minijuegos” entre cuatro personas en el modo Mario Party, que es algo así como la manera más tradicional de jugar este título: lanzar un dado, moverse en el tablero por turnos y recolectar estrellas en minijuegos.

Super Mario Party - Online Play Update - Nintendo Switch

No solo lo anterior, también se pueden jugar los modos Partner Party —dos equipos de dos jugadores— o elegir cualquier minijuego y crear una partida para varias personas desde el servicio Nintendo Switch Online. Respecto a eso, ahí está el otro punto importante: para jugar online en la Nintendo Switch es necesario y obligatorio pagar por la membresía, la cual no es muy cara en relación con lo que cuestan servicios como PS Plus o Xbox Live, aunque claro, los extra que entrega Nintendo no son gran cosa.

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En cuanto al contenido del juego, prácticamente todo lo que viene en Super Mario Party está disponible para jugar en línea, con excepción de los siguientes diez minijuegos:

  • Strike It Rich
  • Time to Shine
  • Take a Stab
  • All-Star Swingers
  • Rhythm and Bruise
  • Pep Rally
  • Wiped Out
  • Fiddler on the Hoof
  • Clearing the Table
  • Baton and On

¿Por qué esta actualización llega en 2021 y no en 2018, el año en que Super Mario Party salió a la venta? La respuesta a esa pregunta solo la tiene Nintendo, pero quienes conocen la manera en que se maneja la compañía en cuanto a características de juego online seguramente no se extrañarán demasiado.

En general, Nintendo siempre va un paso atrás en comparación con el resto en cuestiones como el multijugador en línea, aunque de cualquier manera aquello no es un problema tan grande ni nada por el estilo.

Si ya habías comprado Super Mario Party, ahora tendrás una nueva excusa para jugar —y pelear— con más gente. Solo que esta vez será en línea, lo que puede ser no tan mala idea a la larga.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Después de 7 años por fin el Joy-Con de Nintendo Switch tiene cargador
Joy-Con Nintendo Switch

Tuvieron que pasar exactamente siete años, desde su lanzamiento, para que el famoso Joy-Con de Nintendo Switch tenga su propio cargador externo.
El soporte de carga Joy-Con (bidireccional) se anunció en X/Twitter, a continuación, y le permite cargar dos Joy-Cons al mismo tiempo sin la necesidad de conectarlos al Switch.
Nintendo dijo que el soporte de carga se recomienda para aquellos que quieren cargar Joy-Cons que no están en uso cuando juegas en modo portátil.
El cargador estará disponible el 17 de octubre de 2024 y también es compatible con los mandos de Nintendo Entertainment System de Switch. Funciona conectando los Joy-Cons a cada lado como el accesorio de agarre sin el agarre, con un cable USB-C enchufado en la parte superior para cargar los controladores.
https://twitter.com/NintendoUK/status/1813846179026768188?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1813846179026768188%7Ctwgr%5Ecd77b980899434a3a31c6f84e8d1232445b0c223%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fnintendo-switch-gets-official-joy-con-charging-stand-over-7-years-after-launch

"Cargue sus controladores Joy-Con de Nintendo Switch y los controladores de Nintendo Entertainment System con el accesorio Joy-Con Charging Stand (Two-Way), disponible el 17 de octubre", dijo Nintendo. No se anunció ningún precio por el momento.

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Ninguna de las tres principales consolas de juegos tiene integración con X ahora
nintendo switch corto x

DT
Debido a una nueva actualización de Nintendo Switch, la integración de X (anteriormente Twitter) ha desaparecido oficialmente de las tres principales consolas de juegos.

La actualización de Switch, la versión 18.1.0, fue relativamente pequeña, con un enfoque principal en la eliminación de la integración de X. Para ello, Nintendo hizo varios cambios. Primero, eliminó la opción "Publicar en Twitter" de los álbumes a los que puede acceder desde el menú Inicio. En segundo lugar, eliminó la configuración para vincular una cuenta X al Switch en Configuración de usuario.

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Paper Mario: The Thousend-Year Door, tenemos que hablar de Villa Viciosa
Una imagen de Paper Mario: The Thousend-Year Door.

Llegué a Paper Mario: The Thousend-Year Door sin ningún tipo de expectativa, después de todo, era el primero juego de la serie que jugaría. Hice algunas historias para mi Instagram y entonces me comenzaron a llegar mensajes de varios amigos y conocidos que recordaban el juego, originalmente lanzado en 2004 en GameCube y hoy reeditado en Switch, con mucho cariño. Entonces mi expectativa creció y comencé a jugar. Vaya que me he divertido.

Para los nuevos como yo, Paper Mario: The Thousend-Year Door es un RPG. Uno bastante sencillo, especialmente si se le compara con prácticamente cualquier otro juego del género. Comienzas con Mario llegando a una ciudad porteña llamada Villa Viciosa. Desde que supe que iría a una tal Villa Viciosa comencé a creer en los mensajes que mis amigos y conocidos me habían enviado en Instagram. Al centro había una horca y a la vuelta un barrio de ladrones. ¿De verdad esto puede pasar la censura ramplona de Nintendo? Bueno, como sea lo hizo y estaba en Villa Viciosa. Pero como decía, es un RPG sencillito, así que Mario y la primera integrante de mi equipo, una goomba llamada Goombella, tenían stats muy entendibles: 10 de vida, 10 para ataques especiales y 10 para hacer un movimiento especial. Y cuando suben de nivel eliges subir en 5 puntos cualquiera de esos stats. Fácil, pues. Y luego está el combate, que es mitad elige qué hacer (atacar, usar un ítem, protegerte o saludar al público) y mitad estar atento para apretar un botón en el momento adecuado. No es ni de lejos algo similar al dinamismo de Final Fantasy VII Rebirth, un hack’n slash donde vuelan numeritos, pero definitivamente es más dinámico que jugar Final Fantasy IV.

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