Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Reviews

Revisión del videojuego SteamWorld Quest en Nintendo Switch

SteamWorld Quest invita a jugar con cartas en un RPG

Add as a preferred source on Google
steamworld quest review feat
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

SteamWorld Quest logra una combinación casi perfecta.

Lo bueno

  • Personajes interesantes
  • Las cartas se integran perfectamente
  • Experiencia compacta y disfrutable

Lo malo

  • La exploración deja algo que desear

Puntaje

8/10

El estudio de videojuegos Image & Form se presentó ante el mundo en 2010, junto con un lanzamiento en Nintendo 3DS que pasó por debajo del radar. Pero, a su vez, dio el nacimiento de la serie SteamWorld, y varios títulos ambientados en el mismo universo aparecieron en los años por venir. El último es SteamWorld Quest, un RPG que transcurre antes de la civilización que vimos en juegos anteriores, mezclando un mundo medieval con fantasía y muchas, pero muchas cartas.

Hemos visto de todo en SteamWorld hasta el momento. Un tower defense, luego dos metroidvanias en los que teníamos que explorar y abrirnos camino en una mina en busca de tesoros, y por último un título de acción por turnos al estilo XCOM. Más allá de ser géneros conocidos, todos tenían una particularidad que los destacaba.

Para SteamWorld Heist, por ejemplo, esto estaba reflejado en lo pulido del combate, donde podías hacer que las balas rebotaran en los escenarios y usarlo a tu favor. Esto siguió con el tiempo, y SteamWorld Quest llegó como un videojuego de rol propiamente dicho. Comenzamos con una party de tres personajes, cada uno con sus habilidades específicas que buscan cumplir una función particular en el grupo (daño, defensa, o magia/curación).

Organizando mazos, probando combinaciones

Nos encontramos con algunos enemigos por aquí y por allá, conocemos a los villanos de turno, y empezamos a notar el conflicto principal. ¿Hasta ahora todo suena bastante normal, cierto? La gran particularidad es que, si bien se trata de un combate por turnos, no son exactamente armas o habilidades las que utilizamos. Todo se maneja a través de un sistema de cartas, organizando mazos y consiguiendo nuevas adiciones en la aventura, que son propias para cada uno de los personajes.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esto no es totalmente nuevo. Títulos como Slay The SpireBook of Demons han estado experimentando con un mix entre cartas y géneros ya conocidos de videojuegos. Todos agregan lo suyo, obviamente, y lo mismo ocurre aquí. Al tratarse de un RPG bastante tradicional, es interesante ver cómo estos dos universos se unen, además de encontrarse con nuevos elementos que le agregan variedad, y hacen de la identidad del título.

Si vamos al inventario, nos encontraremos con los mazos de cartas disponibles, los cuales son totalmente personalizables. Todo lo que manejemos está representado por una carta: una poción, un hechizo de fuego, una habilidad de curación para el equipo, y un largo número de ataques a disposición para repartir a diestra y siniestra. Los personajes suben de nivel, y hay atributos a tener en cuenta, pero el mayor enfoque está en los mazos.

Las cartas son entregadas como «loot» luego de batallas con jefes, aunque también pueden ser encontradas en cofres.

Las cartas son entregadas como «loot» luego de batallas con jefes, aunque también pueden ser encontradas en cofres, algunos de estos estando escondidos en los mapas. La navegación es totalmente en 2D, y suele ser bastante lineal, presentando apenas un par de caminos posibles a los que dirigirse para entrar a la próxima pantalla. Excepto por algunas instancias en particular, siempre puedes volver a revisar algo que quedó pendiente antes de enfrentar a un jefe. Todo con la ayuda de un minimapa, también.

Las cosas cambian cuando estamos en combate. Dependiendo de quién dé el primer ataque al momento de explorar, podremos tener la ventaja o desventaja en el ataque. Cada uno de los personajes participa independientemente por cada turno, pero las cartas disponibles son las mismas para todos. Hay un número específico de ellas en mano, y se pueden intercambiar dos por turno, dejando al azar la posibilidad de conseguir algo mejor.

Una vez que terminamos de elegir nuestras cartas y alinear nuestro plan de acción, los enemigos harán lo mismo de forma oculta, y así se desenvuelve el combate. Hay una particularidad que es bastante interesante, y es que a medida que vayamos usando cartas independientemente de cuánta energía necesitemos para hacerlo (piensa en los cristales de Hearthstone como referencia), podremos utilizar mejores cartas.

También, si utilizamos varias cartas de un mismo personaje en un mismo turno, lograremos lo que se denomina una cadena heroica: además de los tres ataques por defecto, se nos habilitará uno más adicional, el cual es propio del personaje y es bastante devastador.

Para mi sorpresa, los enemigos suelen dar una batalla más que considerable, en especial los jefes.

En SteamWorld Quest, esto fomenta a que utilices todo lo que tienes en el mazo, y también ayuda a balancear las situaciones cuando estamos en desventaja y necesitamos un golpe extra, o simplemente cuando las cartas no están a nuestro favor.

Para mi sorpresa, los enemigos suelen dar una batalla más que considerable, en especial los jefes. Prepararme antes de cada batalla no era sólo por cuestión de probar cartas nuevas, sino de evitar caer en batallas repetidas veces.

Tener en cuenta las debilidades de cada enemigo, las cuales son elementales principalmente como fuego y hielo, y aprovechar esto tanto con cartas como con los personajes que elegimos llevar en el grupo. Todos los cambios son bastante rápidos de hacer, y hay estatuas en los escenarios que pueden ser utilizadas para guardar el progreso, con la particularidad de que los enemigos que hayamos eliminado volverán a la vida. Claro está que esto puede ser utilizado para volver a vencerlos y seguir sumando experiencia, en caso de que necesitemos mejor nivel para un enfrentamiento a futuro.

Un componente de cartas complejo y preciso

SteamWorld Quest presenta muy buenas ideas alrededor de un componente de cartas complejo y preciso. Es muy probable que pases más tiempo jugando con combinaciones que con la experiencia general, y aunque suena gracioso, también muestra el punto flojo de la experiencia. Tanto en el inventario y en combate, el juego se destaca por excelencia, pero las secuencias de exploración como así también lo que se puede hacer en el mundo deja bastante que desear.

Es curioso plantearse esto luego de estar tan acostumbrados a videojuegos de mundo abierto, como Days Gone, que se vuelven tediosos mucho antes de completar la historia principal. Pero con experiencias de mucho menor escala, como SteamWorld Quest y muchos otros indies, uno espera encontrarse con muchas menos horas de juego, pero aspectos y componentes más concentrados. Acá encontramos eso, pero me quedé con ganas de ver el mundo a fondo y alejar un poco la vista de las cartas en más de una ocasión.

Diego Arguello
Former Digital Trends Contributor
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more