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Steam te lo dice fuerte y claro: los juegos NO son tuyos

El Steam Deck OLED sobre un fondo rosa.
Jacob Roach / DT

Los jugadores comenzaron a notar un nuevo mensaje en sus carritos de Steam el jueves. Antes de completar una compra, vieron un nuevo mensaje situado debajo del botón «Continuar con el pago», con una pequeña infografía. Decía: «La compra de un producto digital otorga una licencia para el producto en Steam», con un enlace al acuerdo de suscriptor.

En un lenguaje más claro, Valve finalmente deja en claro que no eres dueño de los juegos de PC que compras. En su lugar, se le concede una licencia para el software.

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Pero, ¿qué cambió? Esto es gracias a una nueva ley de California (AB 2426) que fue firmada por el gobernador Gavin Newsom el 24 de septiembre, que requiere que las empresas dejen en claro que los consumidores no poseen bienes digitales, como películas, libros electrónicos y, por supuesto, videojuegos, después de una compra. De lo contrario, las empresas podrían ser multadas por publicidad engañosa. La ley especifica que las tiendas pueden ofrecer una «licencia» solo proporcionando un fácil acceso a las condiciones y términos de servicio de dicha licencia.

Una licencia se refiere específicamente a un producto al que el vendedor puede revocar el acceso si ya no tiene la licencia para él. Esta ley no se aplica a un juego al que la tienda no puede revocar el acceso, por ejemplo, si puedes seguir jugándolo como descarga sin conexión después de que ya no esté disponible.

«A medida que los minoristas continúan alejándose de la venta de medios físicos, la necesidad de protecciones para los consumidores en la compra de medios digitales se ha vuelto cada vez más importante», dijo la autora del proyecto de ley, Jacqui Irwin, en un comunicado de prensa.

Este proyecto de ley se firmó en respuesta a una serie de incidentes en los que los usuarios ya no podían acceder a películas, programas de televisión y videojuegos digitalmente después de haber sido eliminados de esas plataformas. El comunicado de prensa señala específicamente una serie de eliminaciones recientes de videojuegos, como la eliminación de Ubisoft de The Crew de las tiendas en línea y el cierre de servidores, lo que hace que el juego no sea jugable para los propietarios anteriores. Tras las protestas de los fanáticos, Ubisoft anunció que estaba explorando modos fuera de línea para futuros juegos de The Crew.

Si bien Irwin le dijo a Game File que el incidente que incitó al proyecto de ley fue el anuncio de Sony de que eliminaría los programas de Discovery de PlayStation Store, «las acciones de Ubisoft con The Crew destacaron aún más cuán extendido está este problema».

Si bien el proyecto de ley no entrará en vigor hasta el nuevo año, parece que Valve se está adelantando al requisito. No cambiará nada sobre cómo funciona la compra en la tienda de Steam, pero solo te recordará que todo lo que compras es temporal.

Este es solo el último cambio que Valve hizo en su acuerdo de suscriptor de Steam. Recientemente lo actualizó para señalar que los usuarios ya no serán sometidos a arbitraje forzoso si quieren demandar a la empresa.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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El niño del póster para esta nueva era de juegos de alta memoria, Returnal fue el primer juego en requerir 32 GB para jugar en la configuración recomendada. Sin embargo, eso fue solo en su página de Steam previa al lanzamiento, y en el lanzamiento, las especificaciones cayeron a solo 16 GB. Sin embargo, los jugadores con más de 16 GB aún verán algunas ventajas de rendimiento, y si desea jugar a 1440p o 4K, aún recomendamos 32 GB.
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Cyberpunk 2077 de CD Project Red podría haberse lanzado en 2020, pero sigue siendo uno de los juegos más exigentes que existen. Parte de eso se debe a las continuas actualizaciones gráficas y revisiones que ha recibido, especialmente el modo RT Overdrive. CDPR ha actualizado los requisitos del sistema en función de sus últimas versiones del juego, y no solo las demandas gráficas han dado un salto, sino que también lo han hecho los requisitos de memoria.

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