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La Steam Deck tendrá una innovadora función multiplataforma

Solo quedan un par de semanas para el estreno de la primera PC portátil de Valve, la Steam Deck, planeada para lanzarse el 25 de febrero. Así, en los días previos a su llegada, accedimos a nueva información sobre sus funciones y características.

Hablamos de la tecnología de guardado en la nube Dynamic Cloud Sync, la cual estará integrada en la nueva consola portátil y permitirá que los jugadores continúen sus partidas en otros dispositivos incluso si han dejado su Steam Deck en suspensión y no hayan salido del juego. Es la primera vez que una plataforma de juegos en funcionamiento recibe este tipo de innovación.

La Steam Deck, la nueva consola portátil creada por Valve.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esta integración parece estar inspirada en un caso de uso específico: imagina jugar un título de PC en la Steam Deck mientras estás fuera de casa, para luego reanudar ese mismo juego más tarde en tu PC cuando llegues a tu hogar.

Es un concepto que suena bastante agradable, pero en la práctica requiere el paso logístico de asegurarse de que tu juego se guarde y luego se cargue en la nube de manera correcta. De hecho, la idea de guardar, salir y ver cómo tu dispositivo carga un archivo guardado en la nube no es necesariamente compatible con la naturaleza de una consola portátil.

Sin embargo, al parecer Valve tiene todo cubierto. “Anticipamos que los usuarios suspenderán con frecuencia su Steam Deck sin salir del juego, como es común con otros dispositivos de juegos portátiles. Con Dynamic Cloud Sync, si luego eligen jugar en otro dispositivo (ya sea una PC u otro Steam Deck), su progreso estará allí esperándolos”, dijo la compañía en el sitio oficial Steam Community.

En ese comunicado, Valve también explicó cómo funciona esta tecnología integrada a Steam Cloud. “Con Dynamic Cloud Sync, Steam cargará automáticamente a la nube todos los datos de juegos modificados que se hayan guardado antes de que el dispositivo entre en modo de suspensión. Así los usuarios podrán reanudar su juego en cualquier PC, laptop u otro dispositivo”.

Asimismo, si comenzaste una partida en la PC y quieres terminarla en la consola, puedes hacerlo sin ningún problema. “Steam también descargará automáticamente cualquier cambio en el juego guardado cuando los usuarios regresen a su Steam Deck y activen el dispositivo”, dijo Valve.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ahora, la expectación por la Steam Deck es grande, ya sea por parte del público como de la industria de los videojuegos, y es que la versatilidad y las especificaciones que promete son atractivas para cualquier gamer. El Dynamic Cloud Sync es un elemento clave para el éxito de la consola, pero todo el entusiasmo será en vano si esta tecnología no es aplicada de manera correcta o si no funciona bien.

Entonces, ¿qué pasa con la implementación de esta tecnología? Valve aclara que esta función no se aplicará de manera automática en los juegos de Steam existentes, esto significa que cada estudio deberá tomarse el trabajo de incorporar manualmente la tecnología de guardado automático en la nube. Pero lo bueno es que Valve ofrece esta actualización gratis y una integración sencilla: los desarrolladores deben implementarla a través de Steam Auto-Cloud o la API ISteamRemoteStorage.

Si un jugador pone su Steam Deck en reposo, juega el mismo título en una PC y luego toma su Steam Deck suspendida para continuar la partida, el juego en la consola portátil recibirá una notificación sobre los archivos guardados recién descargados. Es en ese punto cuando los desarrolladores pueden implementar un indicador para cargar ese nuevo archivo guardado, salir al menú principal o cualquier otro paso que tenga más sentido.

En otras palabras, deberás verificar dos veces que los desarrolladores hayan revisado y actualizado el sistema de archivos guardados de un juego antes de asumir que estás listo con la función “reanudar en cualquier momento” de Valve. Aunque si confirmas que la herramienta funciona, nunca tendrás que salir manualmente de un juego que quieras seguir disfrutando en otro dispositivo.

En caso de que un juego no tenga esta tecnología aplicada, la característica multiplataforma seguirá funcionando, pero de una manera más limitada. La Steam Deck rastreará los datos modificados para que la partida continúe en otro dispositivo, pero en ese caso los jugadores tendrán que salir del juego en la consola obligatoriamente. Si no lo hacen, al ingresar al juego desde una PC, por ejemplo, estos serán notificados para que realicen esa acción primero.

Factorio ejecutándose en la handheld de Valve para comparar Nintendo Switch OLED vs. Steam Deck
Steam

Valve dijo que la función no es requisito para disfrutar los juegos en la Steam Deck, pero recomienda la implementación de Dynamic Cloud Sync para que los jugadores tengan la mejor experiencia posible con la nueva consola portátil.

Ahora, hay una gran pregunta que ha surgido a partir de la nueva función: ¿qué pasará si la Steam Deck se pone en reposo en espacios públicos sin acceso a wifi? Imagina que pausas el progreso del juego mientras viajas en un autobús hacia otra región.

¿La Steam Deck comprobará de forma rutinaria si hay una conexión a internet para cargar archivos guardados en el servicio en la nube de Steam? ¿O esos jugadores tendrán que encender la Deck cuando lleguen a casa para asegurarse de que Dynamic Cloud Sync se active correctamente? Eso es algo que queda pendiente, pero probablemente todas estas dudas se resuelvan cuando el nuevo dispositivo llegue a las manos de los jugadores.

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Karina Tapia
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playstation portal 2 caracteristicas que queremos

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No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
Sony
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Giovanni Colantonio / DT
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Juegos en la nube
Square Enix
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Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
Zeke Jones/DT/ Sony
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Estuche de transporte
Sony
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Sony
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Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

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