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Revisa detalles de Star Wars: Squadron en modo jugador

El próximo 2 de octubre será el lanzamiento mundial de Star Wars: Squadron, el videojuego que se adentra en el espacio y te coloca como un piloto rebelde o imperial.

Este 27 de agosto como parte de la Gamescon Opening Night Live, EA lanzó un nuevo trailer del título, para presentar características de su modo historia de un jugador.

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«Esta es una historia de pilotos atrevidos y una rivalidad profundamente arraigada. Al comienzo del juego, crearás dos pilotos personalizables: uno volará por la libertad como parte de la Nueva República y el otro impondrá la visión de orden del Imperio Galáctico. Desde las dos perspectivas, podrás ver cómo se desarrolló la guerra en ambos frentes, incluidos los objetivos de los líderes de cada facción», comenta EA.

El equipo de Motive está detrás del guión de Star Wars: Squadron y Jo Berry, uno de los escritores:

  • «Una vez que decidimos que Squadrons tendría una historia para un solo jugador, el juego emergente sentó las bases. Los jugadores tendrían que aprender a pilotar naves de ambas facciones, así que sabía que estaríamos contando nuestra historia tanto desde el punto de vista Imperial como de la Nueva República. La historia también tuvo que funcionar desde una perspectiva en primera persona, principalmente desde la cabina, con dos protagonistas personalizables de facciones opuestas, al tiempo que brinda a los jugadores los personajes divertidos y los momentos memorables que esperan de un cuento de Star Wars».
  • «Una de las cosas más interesantes sobre el período de tiempo en el que se desarrolla Squadrons, solo unos meses después de la Batalla de Endor, es que mientras nosotros, la audiencia, sabemos cómo termina todo esto, desde el punto de vista de nuestros personajes, todavía hay mucho de incertidumbre. La Nueva República ha cambiado recientemente de una rebelión a un gobierno legítimo con una guerra galáctica en sus manos. Mientras tanto, el Imperio ha perdido a su Emperador y las grietas comienzan a aparecer. Algunos imperiales son leales, otros lo niegan y, si bien todos están de acuerdo en que los rebeldes deben ser destruidos, existen desacuerdos sobre qué estrategia tomar y quién debe liderar».
Star Wars: Squadrons – Vista previa oficial de la historia de un solo jugador
  • «Squadrons se trata fundamentalmente de trabajo en equipo, por lo que los jugadores necesitan un buen equipo a su lado durante la historia de un jugador para aprender de manera efectiva las cuerdas. Para nuestros personajes de la Nueva República, este momento se trata de desarmar lo que ha hecho el Imperio y construir algo mejor. No se trata solo de ganar la guerra, sino de ganarla a su manera; mantenerse fieles a sí mismos y a lo que luchó la Rebelión, mientras se enfrentan a un Imperio que está herido pero que sigue siendo extremadamente peligroso».
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment es mi juego favorito de Switch 2
Una imagen de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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