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Sony retira Cyberpunk 2077 de PlayStation Store y da reembolso

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El 2020 ha sido desastroso para todos en general y en especial para el juego Cyberpunk 2077. Tras su lanzamiento el 11 de diciembre, después de ocho años en desarrollo y de ser uno de los juegos más caros de producir (unos 330 millones de dólares), los usuarios reportaron muchas fallas de calidad a nivel gráfico en las versiones para las consolas PlayStation 4 y Xbox One (en esta reseña te contamos nuestra experiencia).

CD Projekt Red, la compañía desarrolladora, se disculpó el lunes 14 de diciembre y se comprometió a corregir estos fallos con actualizaciones en enero y febrero, y hasta a devolver el dinero a quienes no estaban dispuestos a esperar esos parches que solucionarán todos los errores. El reembolso a través de CD Projekt Red lo puedes realizar enviando un correo electrónico a esta dirección: helpmerefund@cdprojektred.com.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por su parte, Sony (y también Microsoft) en un principio se negó al reembolso, pero finalmente sí que compensará a los usuarios que así lo soliciten a través de esta web. Es más, la multinacional nipona ha decidido retirar el juego de su tienda PlayStation Store en todo el mundo, según ha explicado en la web. «SIE [Sony Interactive Entertainment] se esfuerza por garantizar un alto nivel de satisfacción del cliente, por lo que comenzaremos a ofrecer un reembolso completo para todos los jugadores que hayan comprado Cyberpunk 2077 a través de PlayStation Store. SIE también va a retirar Cyberpunk 2077 de PlayStation Store hasta nuevo aviso».

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Además de fallos técnicos, el juego también ha recibido críticas porque pone en riesgo la salud. Al menos así lo ha reportado algún usuario que afirma que una secuencia en particular provocaría ataques epilépticos. El polémico título que adentra al jugador en un mundo distópico tampoco se ha librado de los ciberdelincuentes. La compañía de seguridad Karspersky detectó más de 3,000 intentos de infección a nivel global entre enero y noviembre de 2020. Un motivo más para no descargarlo, al menos por el momento.

Marta Villalba
Marta Villalba, periodista madrileña, se inició en el periodismo tecnológico cuando todavía no existía Google y los…
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Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
Palm Tree, Plant, Tree

El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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Netflix acaba de presentar Unhinged, y puede que sea lo más extraño que el streamer haya puesto en su pestaña de juegos. Con llegada el 30 de junio, esta historia de terror interactiva no necesita consola ni mando. En cambio, tu propio smartphone se convierte en toda la interfaz, y recibes llamadas que resuenan directamente a través de tu dispositivo real a mitad de la partida.

https://twitter.com/netflix/status/2069450411656794287?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2069450411656794287%7Ctwgr%5Edb798c58870039437eecafd572bb9618d8bb069a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fnetflixs-new-horror-game-turns-your-phone-into-the-controller-and-it-rings-during-gameplay%2F

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