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Sony quiere que 500,000 jugadores prueben su PlayStation VR

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Debido a su lanzamiento en octubre, la próxima PlayStation VR podrá estar -de momento- a la zaga de sus rivales, el Oculus Rift y el HTC Vive. Por ello, Sony planea permitir que sus posibles compradores prueben el hardware antes de su lanzamiento, para que de esta manera ya se vayan familiarizando con él.

John Koller, VP de Marketing de PlayStation, ha declarado que la compañía espera que este auricular de Realidad Virtual haya sido ya probado por 500,000 potenciales clientes antes de que acabe 2016.

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Los comentarios de Koller fueron hechos en la presentación del Investor’s Day (Día del Inversor) de GameStop, el cual se celebró la semana pasada. Koller describió esta iniciativa como un esfuerzo de familiarizar a los consumidores con la tecnología antes de su lanzamiento, según un informe de Ars Technica.

«Necesitamos que la gente tome esto y juegue. Necesitamos que se sientan transportados», dijo Koller en el evento, haciendo hincapié en que la experiencia de la realidad virtual es algo que incluso el trailer o anuncio publicitario más bien logrado no puede nunca transmitir del todo. Luego señaló que estas “pruebas” (de los jugadores con su nuevo producto) son «inequívocamente lo mejor que podemos hacer por la tecnología y la plataforma».

Esta campaña de marketing posiblemente impulsará a PlayStation VR por sobre Rift y Vive. Y es que mientras que los auriculares de estos últimos se han ido abriendo paso en el mercado mediante el boca a boca, no parece que puedan tener ni de lejos una presencia tan grande en las tiendas como que se espera para PlayStation VR.

Teniendo en cuenta que la mayoría de los jugadores de PC suelen utilizar tiendas online para la compra de los nuevos lanzamientos, los minoristas están ahora muy interesados en el mercado de las consolas. Esto se refleja en los comentarios expresados durante la presentación del COO de Gamestop, Tony Bartel, quien manifestó que la entrada de Sony en la RV traerá consigo títulos de lanzamiento «más fuertes», así como una base instalada más grande para esta nueva tecnología.

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Mientras que otros auriculares de Realidad Virtual ya se están usando, será el público mayoritario el que decida el destino de esta tecnología. Por ello, es un movimiento muy inteligente el que está haciendo Sony, poniendo este hardware a prueba como nadie dentro de las tiendas. Es un paso inteligente, sí, pero es sólo el primero de otros muchos que deberá dar.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
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Giovanni Colantonio / DT
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Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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