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Sony decide cambiar sus planes por temor al coronavirus

Es oficial: Sony no asistirá a PAX East debido a las crecientes preocupaciones en torno al coronavirus, informó Digital Trends.

La cancelación de la presencia de la empresa japonesa en la convención de videojuegos que se llevará a cabo en el Centro de Convenciones de Boston a partir del 27 de febrero se da apenas una semana después de que el Mobile World Congress, el encuentro de telefonía móvil más importante del mundo que se iba a realizar en Barcelona, fuera suspendido debido a temores similares.

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Sony, firma detrás de la popular consola PlayStation, planeaba presentar el juego The Last of Us Part II, además de otros títulos como Marvel’s Iron Man VRNioh 2Doom EternalSpelunky 2, entre otros.

Vista general del evento de videojuegos PAX East
PAX East

La compañía anunció su resolución de no asistir al evento anual a través de su blog: “Hoy, Sony Interactive Entertainment tomó la decisión de cancelar este año su participación en PAX East en Boston debido a las crecientes preocupaciones relacionadas con el COVID-19 (también conocido como coronavirus). Sentimos que esta era la opción más segura, pues la situación cambia diariamente. Nos decepciona cancelar nuestra participación en este evento, pero la salud y la seguridad de nuestra fuerza laboral global es nuestra principal prioridad”.

En Tokio, donde se encuentra la sede de la compañía, se han confirmado 74 casos de la enfermedad, incluyendo una muerte.

Debido a su relación con China en cuestiones de producción y materiales, la industria de los juegos y la tecnología se ha visto particularmente afectada por el coronavirus. Nintendo, por ejemplo, anunció el retraso de su producción de su consola Switch en el mercado japonés. La producción del visor de realidad virtual Oculus Quest también está retrasada.

La organización responsable de PAX East, Reed Exhibitions, creó una página en su sitio para tratar el tema del coronavirus y exhortar a expositores y visitantes a seguir los lineamientos y protocolos de la Organización Mundial de la Salud, incluyendo reconsiderar su asistencia al evento, aunque aseguran que este sí se llevará a cabo. Queda por ver si el de Sony es un caso único, o apenas el primero.

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Las ventas de PlayStation han bajado: ¿dónde se fueron los jugadores?
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Giovanni Colantonio / DT
¿Tiene problemas el hardware de la consola? En su último informe financiero publicado el martes, Sony reveló que las ventas de hardware están disminuyendo, aunque eso no significa la perdición para el conglomerado de videojuegos.

Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de usuarios activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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