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Sony decide cambiar sus planes por temor al coronavirus

Es oficial: Sony no asistirá a PAX East debido a las crecientes preocupaciones en torno al coronavirus, informó Digital Trends.

La cancelación de la presencia de la empresa japonesa en la convención de videojuegos que se llevará a cabo en el Centro de Convenciones de Boston a partir del 27 de febrero se da apenas una semana después de que el Mobile World Congress, el encuentro de telefonía móvil más importante del mundo que se iba a realizar en Barcelona, fuera suspendido debido a temores similares.

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Sony, firma detrás de la popular consola PlayStation, planeaba presentar el juego The Last of Us Part II, además de otros títulos como Marvel’s Iron Man VRNioh 2Doom EternalSpelunky 2, entre otros.

Vista general del evento de videojuegos PAX East
PAX East

La compañía anunció su resolución de no asistir al evento anual a través de su blog: “Hoy, Sony Interactive Entertainment tomó la decisión de cancelar este año su participación en PAX East en Boston debido a las crecientes preocupaciones relacionadas con el COVID-19 (también conocido como coronavirus). Sentimos que esta era la opción más segura, pues la situación cambia diariamente. Nos decepciona cancelar nuestra participación en este evento, pero la salud y la seguridad de nuestra fuerza laboral global es nuestra principal prioridad”.

En Tokio, donde se encuentra la sede de la compañía, se han confirmado 74 casos de la enfermedad, incluyendo una muerte.

Debido a su relación con China en cuestiones de producción y materiales, la industria de los juegos y la tecnología se ha visto particularmente afectada por el coronavirus. Nintendo, por ejemplo, anunció el retraso de su producción de su consola Switch en el mercado japonés. La producción del visor de realidad virtual Oculus Quest también está retrasada.

La organización responsable de PAX East, Reed Exhibitions, creó una página en su sitio para tratar el tema del coronavirus y exhortar a expositores y visitantes a seguir los lineamientos y protocolos de la Organización Mundial de la Salud, incluyendo reconsiderar su asistencia al evento, aunque aseguran que este sí se llevará a cabo. Queda por ver si el de Sony es un caso único, o apenas el primero.

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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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PlayStation Plus Premium por fin está a la altura de su potencial
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Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

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