¿Hay etapas de tu videojuego favorito que se han trasformado en un desafío insuperable? ¿O ya lo dominas de tal forma que el juego se vuelve monótono? Sony podría estar preparando una solución para esto.
La compañía japonesa ha patentado una tecnología de inteligencia artificial que ajusta de manera automática los niveles de dificultad cuando los jugadores tienen obstáculos.
La patente, publicada la semana pasada, sugiere el uso de inteligencia artificial para alterar los “movimientos” de un rival en función de métodos exitosos o fallidos “utilizados con anterioridad” por un jugador.
Los métodos o tácticas pueden incluir, por ejemplo, ataques particulares como un puñetazo volador o una patada baja, añade la patente descubierta originalmente por SegmentNext y reproducida por The Next Web.
“Ciertos patrones o secuencias de ataque también pueden establecer los métodos/tácticas, así como ciertos movimientos del jugador y cambios de ubicación dentro del nivel o entorno de lucha en el que el jugador tiende a permanecer mientras lucha contra el jefe/oponente”, agrega.
El modelo de aprendizaje automático determinaría nuevos comportamientos para el oponente que lo harían más o menos difíciles de derrotar. De esta forma, el rival podría dejar de usar un arma que siempre te mata o recibir más poder, si el usuario es el que se está imponiendo.
El desarrollo incluso considera una opción para premiar a los jugadores más avanzados por sus habilidades, como una medalla o puntos.
“La recompensa puede incluir, por ejemplo, un trofeo, una medalla, una cantidad particular de monedas de videojuegos, de puntos de videojuegos o una cantidad de monedas para gastar a través de una tienda de comercio electrónico”, agrega la patente.
El sistema de Sony suena prometedor: podría ayudar a los juegos a encontrar ese equilibrio difícil entre desafiante y exasperante.