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Sí, Sonic Frontiers reutiliza intencionalmente los niveles de juegos anteriores

Durante la Gamescom, los fanáticos compartieron imágenes de los niveles del ciberespacio en Sonic Frontiers que presentaban similitudes con los niveles de títulos anteriores de Sonic, como Windmill Isle en Sonic Unleashed. Ahora, Takashi Iizuka, jefe de Sonic Team, ha confirmado que las similitudes entre Cyberspace y esos niveles clásicos son intencionales.

En una entrevista con Eurogamer, Iizuka dijo que los niveles del ciberespacio son «expresiones digitales de los mundos en los recuerdos de Sonic the Hedgehog». En otras palabras, son recreaciones de los recuerdos de lugares que Sonic visitó a lo largo de sus 30 años de historia, como Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog, Sky Sanctuary en Sonic 3 e incluso Radical Highway de Sonic Adventure 2. Incluso señaló que algunos de esos niveles pueden mezclarse, ya que el nivel de Cyberspace de Green Hill Zone tiene el mismo diseño de niveles que el nivel de tutorial de Windmill Isle de Unleashed.

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it's the exact same level design#SonicFrontiers pic.twitter.com/3dwsGPmzrG

— Mikester (@mikesterp1) August 24, 2022

«Queremos reutilizar esos recuerdos, como los recuerdos que tenemos también, porque jugamos los juegos con Sonic, pero el equipo lo está haciendo intencionalmente, para golpear esos pequeños puntos que los jugadores van a captar de inmediato. Como, ‘¡Recuerdo esto exactamente!'» Dijo Iizuka. «Y estamos haciendo niveles que tal vez se vean diferentes, pero se sientan igual que otras cosas que has experimentado. Habrá una mezcla de esas áreas muy intencionalmente nostálgicas o familiares, pero también habrá algunas cosas nuevas que nadie ha visto antes».

La descripción de Iizuka de los niveles del Ciberespacio recuerda a Kingdom Hearts: Chain of Memories. En el juego Game Boy Advanced y la remasterización de PS2, cada piso en Castle Oblivion se transforma en un mundo diferente que aparece en el primer juego usando una tarjeta mundial creada a partir de los recuerdos de Sora. Básicamente, los niveles del Ciberespacio se inspiran en Chain of Memories, pero en lugar de que cada nivel se vea exactamente como el mismo lugar en el que se basan, se mezclan con otros mundos no solo por nostalgia, sino también como una representación de lo perdido y confundido que está Sonic mientras viaja a través de las Islas Starfall.

Sonic Frontiers se lanzará el 8 de noviembre.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
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¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
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En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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