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Esta silla gaming hace que tu trasero sea parte de la acción

El equipo de diseñadores de Cooler Master ha resuelto el problema de la inmersión en el trasero de los juegos con la nueva silla de juego háptica Synk X.

Cooler Master llama a su silla una nueva tendencia en entretenimiento inmersivo. Es una silla háptica que canaliza las ondas sonoras de tu juego o película y las convierte en vibraciones en la parte posterior e inferior. Utiliza Bluetooth para incluir su keester en el juego, vibrando a la acción ya sea que esté en PC, consola, móvil o simplemente viendo una película en la televisión.

Una silla Cooler Master Synk X con anillos morados alrededor del asiento y el respaldo

«Diseñado para sentir la tensión en un juego de batalla, participar en el viaje aventurero de una película o surcar con los ritmos musicales», dijo la compañía en un comunicado de prensa, «Synk X proporciona una nueva forma de sumergirse en el mundo imaginario para una experiencia de usuario mejorada».

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La silla en sí es un sillón reclinable ergonómico con un reposapiernas retráctil, respaldo de refuerzo de postura de 135 grados y reposabrazos ajustables. Cooler Master construyó la silla con un material de malla transpirable para que su derriere no se sobrecaliente en ella, aunque aún tenemos que probar esta afirmación. Hay un panel de control similar a Star Trek en uno de los reposabrazos que incluye ajustes de volumen y nivel de vibración, selectores de entrada de audio, conectores para auriculares y monitores de estado de la batería.

La silla de juego háptica Synk X.

Esta no es la primera silla de juego vibrante que hemos visto. Razer tiene una silla conceptual llamada Enki Pro Hypersense. En la verdadera moda de Razer, incluye un logotipo de luz RGB incorporado con 16.8 millones de efectos de color para elegir. Razer afirma que su silla proporciona hasta 65,000 variaciones de retroalimentación háptica e incluso puede simular fuerzas g, aunque somos un poco escépticos sobre esta última afirmación.

La silla cooler Master es intrigante. No solemos ver muebles habilitados para Bluetooth. La compañía no ha dicho cuándo estará disponible el Synk X para su compra, por lo que estaremos atentos a esto.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Sony trabaja en un botón rebobinar para los mandos de Playstation
PS5.

Una nueva patente de Sony está mostrando que la compañía japonesa quiere conseguir algo que hasta ahora solo se podía saliendo del juego y volviendo a partidas guardadas más antiguas: se trataría de un botón de rebobinado universal para sus mandos de Playstation.

Tech4Gamers detectó la presentación de patentes de Estados Unidos en PatentScope. La patente fue publicada por la USPTO el 31 de octubre. La jerga legal describe básicamente la acción de presionar o mantener presionado dicho botón (que es donde se encuentra el botón "compartir" en el PlayStation pad actual), y luego retroceder inmediatamente, ya sea en el juego en sí o en un video grabado.

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GeForce Now presenta un límite de tiempo de juego mensual de 100 horas
geforce now limite tiempo juego mensual

GeForce Now de Nvidia está experimentando cambios significativos. Su membresía Priority ha sido renombrada como el nivel "Rendimiento", brindando una experiencia de juego mejorada al mismo precio. Los miembros de Performance ahora pueden transmitir juegos a una resolución de hasta 1440p y en formatos ultra anchos, con configuraciones guardadas en todas las sesiones. Esta actualización alinea el nivel de rendimiento más cerca de Ultimate, el nivel más alto, que admite transmisión 4K y altas frecuencias de actualización a través de servidores con GeForce RTX 4080.
Nvidia
Uno de los cambios más notables que llegarán en 2025 es la introducción de un límite de tiempo de juego mensual de 100 horas para los miembros Performance y Ultimate, destinado a administrar la infraestructura en la nube de Nvidia. Nvidia también menciona en su publicación de blog que este límite afectará solo a un pequeño porcentaje de su base de jugadores, con más del 94% de los usuarios que suelen jugar bien dentro de este período de tiempo. Para ofrecer flexibilidad, Nvidia permitirá que hasta 15 horas no utilizadas se transfieran al mes siguiente. Los usuarios que alcancen su límite pueden comprar tiempo de juego adicional, con bloques adicionales de 15 horas disponibles a $ 2.99 para los miembros Performance y $ 5.99 para los miembros Ultimate.
Nvidia
Para agradecer a los miembros leales, Nvidia ofrece tiempo de juego ilimitado hasta 2025 (hasta enero de 2026) para aquellos que mantengan una suscripción activa antes del 31 de diciembre de 2024. Esto permite a los miembros existentes disfrutar de acceso ininterrumpido durante todo un año antes de que los nuevos límites entren en vigor.

Nvidia también ofrece un descuento del 25% por tiempo limitado en los pases diarios, lo que permite a los jugadores probar las nuevas membresías Performance y Ultimate durante 24 horas. Los pases de un día para actuaciones ahora cuestan $ 2.99, mientras que los pases de día definitivos cuestan $ 5.99. El Pase Diario también incluye una nueva característica: si los usuarios eligen actualizar a una suscripción mensual dentro de las 48 horas posteriores a la expiración de su Pase Diario, pueden aplicar el costo del pase a su membresía.

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Serie de televisión de Mass Effect en desarrollo en Amazon MGM Studios
juegos 360 compatibles con xbox one mass effect

Después del éxito de Fallout, Amazon regresará al pozo para otro programa de televisión basado en una franquicia de videojuegos.

Según Variety, se está desarrollando un programa de televisión de Mass Effect en Amazon MGM Studios. Daniel Casey escribirá y será productor ejecutivo de la serie. Casey es mejor conocido por escribir F9, la novena entrega de la franquicia Fast & Furious. Casey también escribió Kin e hizo reescrituras no acreditadas en 10 Cloverfield Lane.

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