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Oficial: el regreso de Silent Hill y todo lo nuevo que anunció la franquicia

Ha sido un día notable para la franquicia Silent Hill. Durante la transmisión en vivo de Silent Hill Transmission, Konami anunció que una nueva película de Silent Hill está oficialmente en desarrollo y reiniciará la franquicia. Titulada Return to Silent Hill, la película traerá de vuelta al director Christophe Gans, quien dirigió la primera película de la serie Silent Hill de 2006.

Return to Silent Hill se basará en la trama del videojuego Silent Hill 2. En el juego, un hombre regresa a Silent Hill después de recibir una misteriosa carta de su esposa muerta que ella lo está esperando allí. Gans y el productor Victor Hadida discutieron el desarrollo detrás de la historia y compartieron ilustraciones de Return to Silent Hill en un nuevo teaser trailer.

Return to SILENT HILL Teaser Trailer (EN) | KONAMI

«Este ahora tiene tantos años desde el primero que hay una idea clara de Christophe para hacerlo moderno, pero también muy fiel al videojuego», dijo Hadida. «Y eso es también lo que es. También estamos respetando la voluntad del autor, los productores y Konami en esta adaptación. Christophe es realmente alguien que respeta el trabajo que se ha hecho, pero que también tiene su propia visión. Nutre la visión creativa de los autores del juego, pero con una visión diferente de un cineasta. Y ambos han creado, creo, algo que ha golpeado las mentes de los fanáticos».

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Basada en el videojuego del mismo nombre, Silent Hill está protagonizada por Radha Mitchell como Rose, una madre preocupada por el bienestar de su hija adoptiva Sharon (Jodelle Ferland), que tiene pesadillas sobre la ciudad de Silent Hill. Desesperada por respuestas, Rose conduce a Silent Hill con Sharon, pero choca su coche en el camino. Al despertar del accidente, Sharon está desaparecida, por lo que Rose camina hacia Silent Hill en busca de su hija. Rose pronto se entera de que la ciudad está llena de monstruos y maldad mientras desentierra el oscuro pasado de Sharon. Dirigida por Gans, la película recaudó más de $ 100 millones en todo el mundo y generó la secuela de 2012 Silent Hill: Revelation.

Radha Mitchell alejándose en la niebla en una escena de Silent Hill.

Return to Silent Hill se encuentra en las primeras etapas de desarrollo.

Silent Hill 2 está recibiendo un remake y es una consola PS5 exclusiva

Un remake de Silent Hill 2 fue anunciado oficialmente durante el show de Silent Hill Transmission de Konami. El juego está en desarrollo en Bloober Team y se lanzará para PlayStation 5 y PC.

SILENT HILL Transmission (EN) | KONAMI

Desarrollado en Unreal Engine, el juego está en la línea de una perspectiva en tercera persona similar a la de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Los veteranos de la serie Masahiro Ito y Akira Yamaoka también están involucrados en el proyecto, a cargo del diseño de criaturas y la música, respectivamente.

El héroe de Silent Hill 2 se encuentra en una calle con niebla.

El trailer muestra la ciudad de Silent Hill y el protagonista James Sunderland buscando a su esposa Mary. James también es visto golpeando a algunos enemigos en el juego, incluyendo a las enfermeras de cabeza de burbuja. El final del trailer también se burla de la aparición de Pyramid Head.

Además, el remake es una consola cronometrada exclusiva de PlayStation 5 durante al menos 12 meses. Esto continúa la tendencia de Sony de bloquear juegos de terceros como Final Fantasy XVIForspoken y Ghostwire: Tokyo. No se revelaron más detalles sobre el remake de Silent Hill 2, como su fecha de lanzamiento. Sin embargo, se ha informado que tendrá rompecabezas reelaborados y nuevos finales.

Tres nuevos y misteriosos juegos de Silent Hill están en desarrollo

Durante el show de Silent Hill Transmission de Konami, la compañía anunció tres nuevos juegos de Silent Hill. Silent Hill: Townfall, Silent Hill: Ascension y Silent Hill F.

Silent Hill Townfall está siendo desarrollado por No Code y publicado por Annapurna Interactive. El estudio lanzó un teaser trailer, y aunque no se revelaron muchos detalles, como la fecha de lanzamiento o las plataformas, el director creativo de No Code, Jon McKellan, dice: «Decir que Silent Hill ha sido una inspiración para No Code sería una gran subestimación. Nuestros dos juegos anteriores, Stories Untold y Observation, jugaron con el mismo horror psicológico profundo».

Teaser Trailer di SILENT HILL: Townfall (IT)| KONAMI

Silent Hill: Ascension está siendo desarrollado por Genvid Entertainment y llegará en algún momento de 2023. El juego es una serie interactiva en vivo y en tiempo real donde millones de fanáticos miran y toman decisiones juntos que afectarán la forma en que se desarrollan la historia, los personajes y el mundo. Aún no se han revelado plataformas para Silent Hill: Ascension, pero los usuarios pueden suscribirse para recibir actualizaciones en el sitio web oficial del juego.

SILENT HILL: Ascension Teaser Trailer (4K:EN) | KONAMI

Silent Hill F es el último juego nuevo de la franquicia y está siendo desarrollado por Neobards Entertainment, el mismo estudio detrás del título multijugador Resident Evil Re: Verse. La historia está escrita por el escritor japonés Ryukishi07.

Este juego recibió el tráiler más elaborado con diferencia, y parece tener lugar en el Japón de la década de 1960, mostrando a una niña deambulando con ropa hecha jirones en un entorno misterioso lleno de vegetación. El trailer termina con su cuerpo completamente tomado por las plantas y una lágrima rodando por su rostro. Después, su rostro se despega por completo, y aparentemente se ha convertido en una especie de monstruo. No se anunció una fecha de lanzamiento ni plataformas para este juego.

SILENT HILL f Teaser Trailer (4K:EN) | KONAMI
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Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Los videojuegos son todavía un medio joven en el gran esquema de las cosas, pero existen desde hace más de 50 años. Después del boom de las máquinas recreativas en los años 70, las consolas domésticas se apoderaron lentamente del panorama de los juegos, con la NES de Nintendo a la cabeza. La NES es una de las mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos, pero estuvo lejos de ser la primera consola y ciertamente no fue la última, ya que PS5, Xbox Series X y Switch 2 luchan actualmente por el dominio del mercado. Actualmente, estamos en la novena generación de consolas, pero ¿cómo llegamos exactamente aquí y qué consolas había en las ocho generaciones anteriores? Retrocedamos en el tiempo y veamos lo que definió a cada generación de consolas desde la primera hasta hoy.
Tenga en cuenta que las generaciones no estaban tan claramente definidas durante las primeras décadas, por lo que los años específicos en que comienzan o terminan algunas generaciones son objeto de debate, y muchas generaciones se superpondrán. Además, solo enumeraremos las consolas bien documentadas lanzadas en cada generación para evitar inflar la lista con sistemas únicos que nadie compró.
Primera generación: 1972 – 1983

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Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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