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Scalar: la nueva tecnología de Ubisoft para los juegos del futuro

Ubisoft aprovechó la Games Developer Conference de este año para presentar Ubisoft Scalar, la tecnología con la que la firma espera crear los “juegos del futuro”. En la jornada, la directora de tecnología de producción de Ubisoft señaló que Scalar es una de las mejores iniciativas en las que han trabajado.

Con Scalar, los desarrolladores podrán acceder a una plataforma con la que tendrán mucha más libertad creativa. Según la firma, se trata de una tecnología que “cambiará la forma de crear los juegos y experimentarlos”.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por su parte, los jugadores también se verán beneficiados, ya que se eliminarán las barreras que imponen las limitaciones del hardware (Ubisoft Scalar es un entorno de desarrollo que aprovecha el potencial de la nube). La compañía enfatiza que no se trata de un nuevo motor gráfico ni otro sistema de streaming de videojuegos, sino que lo definen como una herramienta con la que quieren crear los mundos abiertos del futuro.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Gracias a Scalar se podrán crear mundos a escala mucho más grande de lo que se ha visto hasta el momento, con miles de usuarios simultáneos que interactúan y con la capacidad de crear según las necesidades.

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Con este lanzamiento, la compañía pretende reducir la dependencia del hardware de los jugadores al ofrecer nuevas posibilidades para el desarrollo de títulos y mejorar la experiencia del jugador.

Por ahora no se sabe cuándo se podrá ver el primer juego que aproveche la tecnología de Ubisoft Scalar. Sin embargo, la empresa ha confirmado que su estudio en Estocolmo trabaja en una nueva IP para beneficiarse del poder de este nuevo sistema.

Ubisoft Scalar Announce Trailer: A Cloud Native Technology
Felipe Sasso
Former Digital Trends Contributor
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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