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Rumores de The Last of Us Parte 3: todo lo que sabemos hasta ahora

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The Last of Us
Digital Trends Español

El The Last of Us original terminó de manera ambigua, pero no necesitó una secuela. Sin embargo, Neil Druckmann y el equipo de Naughty Dog sintieron que había más historias que contar en ese mundo, lo que resultó en el igualmente impresionante The Last of Us Part 2Sin embargo, a diferencia del primer juego, la secuela dejó muchas preguntas sin respuesta que exigían al menos una entrega más.

Inicialmente, el equipo estaba trabajando en un spin-off multijugador llamado The Last of Us Online, sin embargo, ahora sabemos que el proyecto ha sido abandonado y el equipo se está centrando una vez más en juegos para un solo jugador. Uno de esos juegos es, de hecho, The Last of Us Part 3. Si bien inicialmente era ambiguo, ahora podemos decir con certeza que un tercer capítulo está en camino, pero ¿qué otros fragmentos de información hemos podido buscar? Activa tu modo de escucha para que captes todos los detalles que tenemos sobre The Last of Us Part 3.

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Ventana de fecha de lanzamiento

Joel toca la guitarra en The Last of Us Part 2 Remastered.
Naugthy Dog

Si bien sabemos que The Last of Us Part 3 al menos se está trabajando de alguna manera en Naughty Dog, no tenemos idea de qué tan avanzado está o cuándo podemos esperar verlo. Basándonos en el increíble nivel de pulido y atención al detalle que al estudio le gusta poner en sus juegos, es posible que no veamos The Last of Us Part 3 hasta 2027 o más tarde.

Plataformas

Una casa arde en The Last of Us Part 2 Remastered.
Naughty Dog

Lo único que sabemos con certeza es que The Last of Us Part 3 estará en las plataformas PlayStation, concretamente en la PS5. A menos que el juego tome tanto tiempo que salga un sistema de próxima generación y el equipo decida no hacerlo intergeneracional, puedes sentirte seguro sabiendo que se podrá jugar en tu PS5.

Dado que los dos juegos anteriores han llegado a PC, es probable que The Last of Us Part 3 también lo haga. Los juegos anteriores tardaron más de un año en llegar a PC, y aunque las cosas pueden cambiar cuando finalmente llegue el juego, es seguro asumir que los jugadores de PC esperarán al menos un año completo antes de que llegue a esa plataforma.

Trailers

Grounded II: Making The Last of Us Part II

No hay un solo tráiler, captura de pantalla o incluso una pieza de arte conceptual para The Last of Us Part 3. Todo lo que tenemos por ahora son unas pocas palabras sobre su existencia de la manera más alta.

La primera noticia real sobre Naughty Dog trabajando en proyectos para un solo jugador llegó con su declaración sobre la cancelación de The Last of Onlineen la que el estudio declara: «Tenemos más de un nuevo y ambicioso juego para un solo jugador en el que estamos trabajando aquí en Naughty Dog, y no podemos esperar para compartir más sobre lo que viene a continuación cuando estemos listos».

Con el lanzamiento de The Last of Us Part 2 Remastered, también obtuvimos el documental del making of llamado Grounded 2. Al final, Druckmann habló sobre una posible tercera entrada. «He estado pensando: ‘¿Hay un concepto allí?’ Y desde hace años, no he sido capaz de encontrar ese concepto. Pero recientemente, eso ha cambiado. No tengo una historia, pero sí tengo ese concepto que, para mí, es tan emocionante como yo, tan emocionante como II, es algo propio, pero tiene este hilo conductor para los tres. Así que parece que probablemente haya un capítulo más en esta historia».

Jugabilidad

Joel coloca un rifle sobre una mesa en The Last of Us Part I.
Naughty Dog

Ambos juegos de The Last of Us siguen un estilo de juego similar de acción y sigilo con recursos limitados y elementos de terror ligeros. Sospechamos que el tercer juego al menos usará esta misma base, pero incluirá nuevas armas, enemigos y mecánicas de la misma manera que la secuela evolucionó con respecto al primero.

Pedido anticipado

The Last of Us Part 3 apenas se ha anunciado, y mucho menos está en pleno desarrollo. Podría pasar mucho tiempo antes de que lo veamos, por lo que los pedidos anticipados aún están muy lejos.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Topics
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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