Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Reviews

Revisión de Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 te deja crear castillos de torturas e invitar a tus amigos

revision super mario maker 2 smm2 20190528 011 800x450 c
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Super Mario Maker 2 tiene todo necesita para no ser más de nicho.

Lo bueno

  • Diversión grupal con modo cooperativo y multijugador local y en línea
  • Mucho más fácil crear pistas
  • Modo Historia ofrece una experiencia más casual al jugador
  • «Condiciones Claras» suman más variedad y desafío

Lo malo

  • Los tiempos de espera en el Modo Historia se sienten como relleno
  • El control Pro no se siente genial para crear niveles

Super Mario Maker ha puesto las herramientas de nuestro fontanero favorito en manos de los jugadores, y por primera vez nos ha otorgado el poder de crear, jugar y compartir nuestros niveles. Es una estrategia audaz por parte de Nintendo, compañía famosa por aferrarse a sus franquicias como si fueran pequeños bebés Yoshi. Casi cuatro años después de pasar el martillo de Mario a los jugadores, Nintendo sigue cosechando los beneficios.

Mario Trabajador

En el Modo Historia de Super Mario Maker 2, Mario adopta el papel de un verdadero trabajador. Algo terrible le ha ocurrido al castillo de la Princesa Peach, y claro, le tocará a la estrella de Nintendo arreglarlo.

Eres llevado a un castillo en el que te encontrarás con el Capataz Toad, la Jefa Toadette y los Toads Constructores trabajando en la restauración del castillo de la Princesa. El problema es que para poder comenzar a reconstruir el castillo, los Toads necesitan monedas. Muchas.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El Capataz Toad pondrá un tablero en el que hallarás un puñado de “trabajos” que hay que completar, cada uno con su propio nivel de dificultad y recompensa. La dificultad se califica con un sistema de cinco estrellas, siendo una lo más fácil y cinco lo más difícil. Los niveles no tienen ninguna conexión directa con la historia, al parecer. Provienen de extraños con nombres genéricos que te pagarán por completarlos.

Construir un castillo es algo lento, y Super Mario Maker 2 quiere asegurarse de que lo entiendas.

Los primeros trabajos son sencillos, con una dificultad de una estrella y una recompensa de apenas 100 monedas. El término “trabajos” es solo otra manera de decir niveles, pero el giro es que en Super Mario Maker 2 hay “Condiciones Claras”. Estos son objetivos que hacen que atravesar la meta de un nivel sea lo mínimo indispensable. Las condiciones claras pueden variar, desde recolectar una cantidad específica de monedas hasta matar a una cierta cantidad de enemigos.

Cuando ya tienes la cantidad de monedas necesaria para iniciar el siguiente paso de la reconstrucción del castillo, hablarás con la Jefa Toadette, quien recibirá el dinero e iniciará la construcción. Sin embargo, construir un castillo es algo lento, y Super Mario Maker 2 quiere asegurarse de que lo entiendas. Cerca del sitio de construcción hay un temporizador que usa íconos de martillos para indicar cuánto tiempo se llevará la obra y cuánto tiempo queda. Frustrantemente, no puedes comenzar la siguiente parte del castillo si algo ya se encuentra en proceso.

Mario recargado

Además del Modo Historia, están el Course Maker y el Course World. Muchos jugadores recordarán estos modos pues ya existían en el primer juego, pero esta vez vienen con elementos nuevos que dejarán a los fans complacidos.

El Course Maker de Super Mario Maker 2 es mucho más fácil de usar. La abrumadora tarea de construir un nivel se siente mucho más viable. La barra de Super Mario Maker ahora muestra los artículos usados recientemente, cosa agradable pues te ahorra estar buscando algo que acabas de usar. También puedes fijar algún objeto a la barra. Al dejar un artículo seleccionado, se revelarán las opciones de personalización disponibles para esa pieza, optimizando el proceso creativo. Estas alteraciones harán que los niveles se puedan construir de forma más rápida y menos frustrante.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Super Mario Maker 2 también cambia el viejo estilo de navegación por menús radiales que muestran todos los artículos posibles para cada categoría, un cambio que además de ser más agradable para la vista, es más fácil de navegar.

Entender el Course Creator del Super Mario Maker 2 toma tiempo, especialmente con la transición al Nintendo Switch. Crear niveles en el modo portátil es más fácil que con el control Pro. Eso tiene sentido, pues el original era para Wii-U y Nintendo 3DS, dos sistemas con controles táctiles de mano.

Acerca de las condiciones claras

Las Clear Conditions (Condiciones Claras) son una manera completamente nueva de construir niveles. Estas se encuentran divididas en Acciones, como llegar a la meta sin daño alguno, Partes, como llegar a la meta tras derrotar a (x) cantidad de Galoombas, o Status, como llegar a la meta siendo Super Mario. Las Condiciones Claras serán un éxito entre los creadores, quienes sin duda las usarán para hacer niveles con diseños astutos que se sientan totalmente diferentes a lo que normalmente vemos en Mario.

El mayor cambio en el juego es la opción de agregar un segundo jugador al proceso creativo.

Sin embargo, el mayor cambio en el juego es la opción de agregar un segundo jugador al proceso creativo. Esta es una forma maravillosa de que los que juegan por primera vez tengan a alguien más hábil para construir guiándolos. También es agradable para los papás y mamás que quieran jugar con sus hijos.

El modo cooperativo no solo llega al Course Maker, sino también al Course World. Aunque aún puedes disfrutar niveles como jugador individual, también puedes invitar a hasta cuatro jugadores, localmente o en línea, a que participen. Durante la demostración, pasamos la mayor parte del tiempo jugando en grupo y fue la parte que más disfrutamos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Cuatro de nosotros fuimos depositados en un castillo con una meta muy sencilla: llegar al final. Sin embargo, intentar lograr eso fue un encantador desastre. Con un montón de plataformas complicadas que nos dejaban poco espacio para navegar, y el suelo siempre cubierto de lava, nos encontramos muriendo más de lo que avanzábamos. Afortunadamente, un Mario solitario logró llegar a la meta, adjudicándonos una victoria de la que la mayoría no estábamos orgullosos. Fue divertido y caótico, y es una experiencia que esperamos con ansias a repetir, esta vez, junto a nuestros seres queridos. Tenemos la sensación de que será un éxito aún mayor que su antecesor cuando llegue el 28 de junio para el Nintendo Switch.

Aron Covaliu
Former Digital Trends Contributor
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

Read more
Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

Read more
Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

Read more