Ventajas
- Balancearse con la telaraña se siente fabuloso
- El combate es rápido e improvisado
- Puedes jugar como Mary Jane
- Historia con carácter cinemático
- Varias opciones de mejoras y vestuario
Desventajas
- El mundo abierto se siente genérico
- Se inspira mucho en los juegos de “Batman: Arkham”
Este último videojuego de Spider-Man se siente fabuloso y real al balancearte con la telaraña del personaje.
Los verdaderos fanáticos de los juegos de Spider-Man inevitablemente describen con emoción cómo se siente balancearse de edificio en edificio colgando de una telaraña. La habilidad del protagonista Peter Parker para arrojarse a toda velocidad a través de la ciudad de Nueva York, debe ser realista y receptiva, divertida y funcional, para que cualquier juego sobre el superhéroe se sienta bien.
El estándar de oro de los juegos de Spider-Man, Spider-Man 2 de Treyarch (lanzado en 2004), demostró la importancia de la acción continua, columpiándose con la telaraña. En general, fue un juego divertido, pero lo que la mayoría de los jugadores recuerdan es la emoción de balancearse entre los rascacielos.
El estudio Insomniac Games parece muy consciente de que ese tipo de acción por parte del hombre araña ha sido claramente un foco principal. Y después de jugar las dos primeras horas del juego en un evento de prensa en Los Ángeles, creemos que está claro que ese enfoque ha arrojado algunos resultados sólidos.
Spider-Man es un juego que sabe lo que los fanáticos quieren y está listo para ofrecerlo. Sin embargo, el enfoque en las acrobacias del hombre araña significa que otras partes del juego se sienten un poco menos atractivas de lo que esperábamos. Esta fue nuestra experiencia.
Columpiándose por Nueva York
Incluso en sus momentos iniciales, Spider-Man de Marvel permite a los jugadores dejar atrás a la isla de Manhattan. El juego comienza con una cinemática apertura rápida, mostrando a un Peter Parker más “adulto”. Peter salta por la ventana de su apartamento, cae unos metros, e inmediatamente empieza la acción.
El columpiarse de lugar en lugar es un minijuego en sí mismo. Peter comienza con algunos movimientos especiales, como la capacidad de correr sobre superficies verticales hacia arriba, o disparar una telaraña para darse un impulso de velocidad. Aprender a dominar incluso estos conceptos básicos puede llevar tiempo, y vimos que se trata de la conservación del impulso.
En uno de los impulsos, Spidey llega muy alto y luego cae hacia la calle. Después de un segundo de caída libre, comienza a caer en picada, ganando gran velocidad. Presionando el botón de ‘swing’ en el momento adecuado lleva toda esa velocidad en su movimiento hacia adelante, lanzando a Spider-Man nuevamente hacia arriba.
El controlar el balanceo mantiene tu atención en el personaje. Por ejemplo, si quieres ir rápido, necesitas primero ir alto para que puedas aumentar la velocidad de las caídas. Si quieres maniobrabilidad, deberás planear tus cambios para frenar y ser más cuidadoso con los edificios cercanos que atraviesan tus redes. Dependiendo de la disposición de la ciudad, el tamaño de los edificios cercanos, o la velocidad a la que se dirige el hombre araña, puedes emplear algunos otros movimientos en su repertorio.
Jugar en un mundo abierto puede parecer una tarea ardua, pero en Spider-Man, es una aventura llena de adrenalina.
Usar todos los movimientos de Spider-Man juntos te hace sentir que estás sumergido en la acción, y logra que el mundo de Spider-Man sea más interesante. Jugar en un mundo abierto a menudo puede parecer una tarea ardua, pero en Spider-Man, es una aventura llena de adrenalina.
Mientras que la parte de balancearse entre estructuras se siente ingeniosa y fresca, otros elementos del juego se sienten más familiares. El nivel introductorio se convierte rápidamente en una secuencia de acción lineal más tradicional, completa con escenas y un par de eventos guionizados. Spider-Man a veces se siente como una mezcla de un juego de acción y una aventura cinematográfica, similar a God of War. Eso le da a la historia el peso que merece, sin que esos momentos se sientan simplemente como interrupciones momentáneas.
Misiones explosivas, historias existenciales
La primera misión es un arresto policial de Wilson Fisk, también conocido como Kingpin, donde Spider-Man tiene que unirse a la acción para derrotar a una gran cantidad de hombres armados, mientras él y los policías ascienden al rascacielos de Fisk en Manhattan. Las peleas se entremezclan con explosiones en el edificio, escenas de la historia, y algunos momentos en los que Peter debe salvar a ciudadanos inocentes. Todo culmina en una pelea con el propio Fisk.
Insomniac dijo a los periodistas en su evento previo que la historia de Spider-Man es uno de los enfoques principales para el estudio. Investiga la vida de Peter Parker en un momento en que el personaje comienza a preguntarse si podría hacer más bien al mundo como científico que como superhéroe. Eso le da a Peter, desde hace mucho tiempo, un gran interés en Mary Jane Watson, que juega un gran rol en Spider-Man de Marvel.
En un primer nivel, cuando Spidey intenta obtener más información sobre las empresas criminales de Fisk, se dirige a una galería de arte donde Fisk muestra un conjunto de piezas de arte japonés. Parte de ese nivel reproduce la historia de Mary Jane, quien no participa en la acción, sino que se escabulle, recopilando información y resolviendo acertijos, lo que agrega variedad y da cuerpo al trasfondo de la historia.
¿Es Spider-Man o Batman?
Cuando la acción mejora, es difícil no establecer paralelos entre Spider-Man de Marvel y Batman: Arkham de Rocksteady, pues el hombre araña enfrenta muchas situaciones tipo Batman: está solo, rodeado de enemigos, debe realizar acciones combinadas para evitar daños, y usar movimientos especiales para contrarrestar las habilidades de sus opositores.
Al principio, el combate es un simple apretar de botones, pero se vuelve más complejo a medida que se desbloquean nuevos movimientos. Allí nos dimos cuenta que no es una copia directa de la serie de Batman. Lo que lo distingue es la habilidad de Spidey para improvisar. Puedes lanzar telarañas para agarrar objetos cercanos, como banquetas, puertas de automóviles o bolsas de cemento, y tirarlas a los tus enemigos, o usar redes para atraparlos o hacerlos caer, o para derribar paredes o estantes cerca de ellos.
Los artilugios icónicos de Spider-Man y sus talentos pueden convertirse en interesantes rompecabezas de combate. Derribar oleadas de enemigos significa pensar sobre la marcha para aprovechar las debilidades del enemigo o lo que rodea a Spidey. Si bien el combate se siente familiar al principio, sí ofrece su propio toque único para su héroe.
La acción secundaria no es la mejor
Mientras que la historia y el combate en Spider-Man nos impresionaron, su versión de la acción secundaria a través de la ciudad de Nueva York no es la más óptima.
Lo que destaca Spider-Man de Marvel es la habilidad del personaje para la improvisación.
Puedes encontrar misiones secundarias activando radios especiales para completar tu mapa, y darte una idea de cuándo ocurren crímenes en tu área. Luego, puedes columpiarte para detener el robo de un automóvil, agarrar a un grupo de ladrones que están tratando de escapar de la policía, o interrumpir un asalto en una tienda.
Estas pequeñas peleas encajan con la imagen de Spider-Man, pero se vuelven rápidamente repetitivas. También puedes buscar las mochilas viejas de Peter, que están escondidas en varios lugares, o tomar fotos de lugares de interés en la clásica forma de caza coleccionable. Es un trabajo divertido y entretenido, pero puede resultar algo tedioso.
La historia no termina
La eliminación de asignaciones de mundo abierto tiene un propósito práctico: obtienes fichas que mejoran tu equipo o desbloquean nuevos trajes de araña, de los cuales hay bastantes, todos ellos inspirados en diferentes cómics de Spider-Man. Usar nuevos trajes desbloquea poderes especiales que puedes usar en combate, y puedes mezclar y combinar poderes para adaptar tu propio estilo de juego.
El estudio productor dice que Nueva York cambiará con la historia y ofrecerá nuevas actividades a medida que avance. Eso tiene cierto potencial, especialmente con el sistema de Insomniac que le permite interactuar con el público a través de imágenes y selfies. Por lo que sabemos de las historias de Spider-Man en general, parece que la opinión pública probablemente cambiará, junto con las diversas actividades de Nueva York. Eso podría hacer que el mundo se sienta menos genérico, pero tendríamos que jugar más para saberlo.