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Revisión del videojuego Slay The Spire en Nintendo Switch

Slay The Spire presenta una baraja de experimentación y posibilidades

Slay The Spire es adictivo, innovador, y refrescante en cada partida.

Lo bueno

  • Sistema innovador
  • Balance perfecto
  • Las cartas siempre presentan una mejora
  • Un largo camino y rejugabilidad

Lo malo

Tal vez la variedad de personajes y modos de juego es acotada

Puntaje

9

Múltiples estudios de videojuegos han experimentado incorporando cartas físicas a un plano digital. Títulos como el reciente SteamWorld: Quest son testigos de ello, pero mientras que varios proyectos salían a la luz, uno en particular venía creando una comunidad inmensa detrás. Su nombre es Slay The Spire, desarrollado por Mega Crit Games y distribuido por Humble Bundle, y ya puede ser disfrutado en Nintendo Switch.

El juego forma parte de la familia de los roguelikes, por lo que siempre habrá nuevas sorpresas esperando en cada partida. Al comenzar, podemos escoger entre jugar de manera normal, en la que se generarán niveles de manera aleatoria, o con un desafío diario, algo implementando en varios juegos del estilo. Esto es básicamente lo mismo, con la diferencia de que se trata de una sola versión por día disponible que es igual para todos los jugadores. En conjunto con una tabla de puntajes, los lleva a competir entre todos para ver quién logra llegar más lejos.

Por otro lado, también deberás elegir un personaje de un total de tres, aunque los dos adicionales tienen que ser desbloqueados luego de haber jugado algunas partidas. Una vez que estamos listos, se nos asignará un mazo de cartas que es propio del personaje, y comenzaremos a optar los caminos que tomaremos en el mapa para enfrentar a The Spire al final del camino.

Cartas, azar y poder en nuestras manos

Dicho mapa es esencial para la exploración, y se destaca por una guía de símbolos. Las salas pueden contener un enemigo común (o varios), un jefe, un campamento (donde podemos elegir entre descansar para recuperar vida o mejorar una de nuestras cartas), una tienda (donde encontraremos cartas, pociones e ítems), o un evento sorpresa, el cual puede ser desde una situación que es resuelta con opciones de diálogo, un grupo de bandidos o un enemigo formidable.

Slay the Spire - Launch Trailer - Nintendo Switch

La manera en la que está trazado el mapa nos permite seguir los caminos hasta el fin del área, por lo que siempre sabremos el tipo de sala al que estaremos por entrar con anticipación. Muchas veces en las que estaba corto de vida intentaba buscar un camino que me asegurara al menos dos campamentos para descansar, pero cuando mis bolsillos estaban vacíos o quería un desafío, también tenía la opción de enfrentarme a criaturas difíciles.

El gameplay se presenta por modalidad de turnos, en los que podemos jugar hasta un máximo de seis cartas. Hay dos mazos, uno del que saldrán las cartas en cada turno, mientras que del otro recibiremos las que no usemos o descartemos a propósito.

Cada carta tiene su propósito y hay -literalmente- cientos de variables.

Cada carta tiene su propósito y hay -literalmente- cientos de variables con los que podemos experimentar. Algunas se tratan de meros ataques, mostrando exactamente el número de daño por defecto que hará. Otras son habilidades, desde agregarse números de defensa (algo que haremos a menudo para intentar bloquear ataques) hasta invocar más cartas de la baraja.

Pero luego se van volviendo aún más complejas, invitándonos a pensar estrategias para aprovechar el poder en nuestras manos al máximo. En varias ocasiones la partida parecía perdida por completo, pero gracias a una pizca de azar y hacer matemáticas con el daño que podía causar en ese turno, logré derrotar a un enemigo que estaba por acabar con mi vida. En otros casos, no hay otra opción más que jugar a la defensiva, tratando de crear un escudo que sea igual o mayor que el daño que estamos por recibir.

Slay The Spire se vuelve más y más complejo con el tiempo

Es fácil dejarse llevar por esta dinámica, y lo que Slay The Spire logra con creces es siempre recompensarte de una forma justa. Luego de cada batalla, obtendremos oro, algún ítem si tenemos suerte, y la posibilidad de elegir entre tres cartas nuevas para agregar una en nuestra baraja mazo. Claro que esto sigue siendo aleatorio, y es común ver una carta repetirse de vez en cuando, pero no puedo recordar una vez en la que no obtuviera algo que me servía. Las ocasiones en las que una carta llegaba en el momento indicado para complementar con mi baraja en ese momento fueron varias, y más que satisfactorias.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Otro aspecto que vale indagar son los eventos aleatorios que mencionamos más arriba. Se tratan de microhistorias que agregan un poco de sustento al lore general de Slay The Spire, sin extender su estadía más de lo que deberían, pero siendo igualmente un buen toque. Por dar algunos ejemplos, una vez el personaje se topó con una criatura que portaba seis máscaras, y le daba la opción de someterse a un pacto a cambio de una gran recompensa. En otro, la tentación venía por parte de un culto de personas encapuchadas que encontrábamos en un callejón.

Tanto los resultados positivos como los negativos son siempre mostrados por las opciones de diálogo y acciones que se muestran, y en muchos de los casos podemos simplemente ignorar lo que se nos presenta. En uno dejé llevarme por la tentación, pasando a formar parte de un ritual bastante sospechoso. Mi personaje terminó dando una ofrenda de sangre cortándose su mano, perdiendo así vida pero obteniendo una reliquia que luego probó ser fundamental para lo que siguió. Pero no hay cambios muy grandes más allá de las estadísticas, a menos de que tengas la mala suerte de contraer una maldición.

Se trata de un juego muy accesible y llevadero, pero se vuelve cada vez más complejo a lo largo del tiempo, y mientras más progresemos. Después de las primeras horas e intentos fallidos, es muy fácil comenzar a pensar cada movimiento, buscando estrategias y calculando nuestros pasos por delante. Mega Crit Games logró un balance prácticamente perfecto, donde cualquier jugador puede tomar las riendas y ser absorbido por su sistema de cartas. Tanto para el jugador como para el personaje principal, lo difícil es lograr salir de allí.

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Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
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Nintendo realizará la primera presentación mundial indie de 2024 mañana, 17 de abril. El evento destacará algunos de los juegos independientes más emocionantes que llegarán a Nintendo Switch en los próximos meses. Las exhibiciones anteriores han revelado juegos independientes muy esperados como Another Crab's Treasure, así como puertos muy esperados para juegos como Outer Wilds.

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PlayStation Portal 2: 8 características que queremos en la consola portátil de nueva generación de Sony
playstation portal 2 caracteristicas que queremos

Después de PlayStation Portable y PlayStation Vita, no había muchas esperanzas de que Sony creara otro sistema portátil. Ambas consolas no lograron establecerse como partes significativas de los ecosistemas de PlayStation a pesar de tener bases de fans apasionados. Eso es lo que hizo que la revelación inicial de PlayStation Portal fuera tan sorprendente, al menos hasta que supimos exactamente de qué se trataba. Como accesorio, el PlayStation Portal es un dispositivo decente para algunas situaciones. Facilita el juego remoto y combina todas las características geniales del controlador DualSense con una gran pantalla. Sin embargo, deja mucho que desear para aquellos que esperan un poco más de un nuevo dispositivo PlayStation. En caso de que Sony decida repetir esta novedosa idea, hay algunas características que creemos que debe tener para ser un verdadero éxito.

No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
Sony
El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
Giovanni Colantonio / DT
No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
Juegos en la nube
Square Enix
El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
Zeke Jones/DT/ Sony
Puede ser un poco extraño querer usar más accesorios con nuestro accesorio, pero el Portal se siente tan limitado en comparación con lo que podría ser. Ya hablamos de auriculares cuando hablamos de Bluetooth, pero poder personalizar y personalizar más fácilmente un PlayStation Portal 2 contribuiría en gran medida a que se sintiera como una actualización digna. Incluso el simple hecho de permitirnos usar otras entradas de control sería una opción de accesibilidad increíble.
Estuche de transporte
Sony
Esta parece ser la mayor oportunidad perdida con PlayStation Portal que las compañías de terceros han aprovechado. Sony, si estás vendiendo un dispositivo portátil, ¡danos una forma segura de almacenarlo! Incluso si no lo sacamos de nuestras casas, un estuche es un lugar natural para guardar el PlayStation Portal para asegurarnos de que no se dañe, se llene de polvo o se exponga a cualquier otro peligro doméstico. Si conseguimos ese Wi-Fi 6 del que hablamos, entonces usarlo en otras redes podría comenzar a ser más común y haría más necesaria una forma segura de llevar el Portal sobre la marcha.
Aplicaciones multimedia
Sony
No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
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Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

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