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Revisión del videojuego Sekiro: Shadows Die Twice en PlayStation 4

Sekiro llega para romper lo establecido por From Software

Sekiro™: Shadows Die Twice | Official Launch Trailer

Sekiro busca romper los moldes establecidos por su legado anterior.

Lo bueno

  • Combate como nunca antes hemos visto
  • Mundo e historia interesantes
  • Enfrentamientos con jefes icónicos
  • Elementos nuevos en el género

Lo malo

  • Puede ser fácil frustrarse y abandonarlo
  • Algunos checkpoints podrían estar mejor posicionados

Puntaje

9/10

From Software, el estudio detrás de Demon’s Souls, Bloodborne, y la trilogía Dark Souls nos traen su nuevo videojuego que, una vez más, llega para redefinir el género de acción. Sekiro: Shadows Die Twice nos traslada al Período Sengoku en Japón, situándonos en los pies de un shinobi en busca de su maestro.

Los escenarios y la narrativa embebida en el entorno son suficientes para atraparte inmediatamente, pero es el combate lo que te dejará sin aliento. Es brutal, es diferente, y demanda que actuemos de una forma a la que no estamos acostumbrados, forzándonos a no dejar de atacar al enemigo para poder dar el ataque mortal. Pero cada contrincante es un desafío, y responderá de la misma forma hacia nosotros, haciendo de cada batalla algo más que memorable.

A simple vista Sekiro no es tan diferente, pero es durante los primeros pasos que comenzaremos a notar todos los cambios y agregados que ofrece. Movimientos como el roll en el suelo son reemplazados por un botón dedicado a esquivar. La barra de estamina es erradicada completamente, y ahora todo gira alrededor de un medidor de postura el cual, si llega a completarse por bloquear muchos ataques consecutivos, nos dejará expuestos hasta volver a recobrar energía. Lo mismo, también, aplica a los enemigos. Pero hablaremos más en detalle sobre esto después.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Justo al momento de terminar la primera sección del tutorial, el shinobi (por cuestiones que no vamos a revelar) pierde su brazo izquierdo. Al despertarse, se da cuenta de que ahora tiene una prótesis, trabajo hecho por un escultor que reside en un templo, lugar que ahora servirá como nuestro punto de inicio para el juego. Las posibilidades que ofrece este brazo cambian por completo la experiencia.

Desde el primer momento, esta herramienta nos permite utilizar un gancho para llegar a puntos altos en los escenarios, o para salvarnos de una caída al agarrarnos de la rama de un árbol. Sólo tenemos que encontrar los iconos correspondientes en cada superficie, y una vez que cambian de gris a verde, podremos balancearnos hacia allí automáticamente. La verticalidad es un punto fuerte en Sekiro, y algo que se ve reflejado tanto en la exploración como en el mismo combate.

Todos estos pequeños cambios hacen que el combate, el núcleo de Sekiro, sea frenético en una forma que no estamos acostumbrados.

Pero luego la prótesis puede ser cambiada y mejorada de distintas formas. Algunas de las primeras que conseguimos nos permitirán lanzar llamas (las cuales pueden interrupir el ataque de un enemigo, o incendiarlos si lo hacemos varias veces o les arrojamos aceite primero) o lanzar shurikens, pero después también podremos hacer uso de un hacha perfecta para romper defensas, entre otras. Una vez que avancemos un poco más con la historia también se habilitarán mejores para cada prótesis, cambiando el comportamiento de cada una.

Sekiro es frenético en una forma que no estamos acostumbrados

Y, francamente, necesitaremos de todo lo que tengamos a nuestro alcance para poder sobrevivir. Todos estos pequeños cambios hacen que el combate, el núcleo de Sekiro, sea frenético en una forma que no estamos acostumbrados. Mientras que cualquier jugador buscaría jugar a la defensiva ante un enfrentamiento, ya sea con un grupo de enemigos pequeños o un jefe esperando a la vuelta de un nivel, aquí nos obligan a actuar de forma rápida, constante, y agresiva. Uno de los tips que se pueden leer en la pantalla de carga habla sobre esto de una forma específica: no hay que dejar respirar al enemigo. Y se mantiene cierto durante todo el trayecto.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hay algo más. Si eres que los que nunca aprendieron a hacer Parry en Dark Souls (movimiento que, si se calculaba justo cuando un ataque estaba por impactarnos, dejaba al enemigo vulnerable a un contrataque) entonces tendrás que cambiar tu forma de ver estos juegos desde el primer momento. Además de esquivar, la herramienta más útil es el botón de bloqueo, que a su vez tiene otro efecto aún más impactante si se realiza, también, cuando el golpe está por llegar.

Es una dinámica única, y cada batalla es desafiante por sí sola.

Todo esto está relacionado a la postura que mencionamos anteriormente, y el combate siempre está alrededor de quién logra romper el balance y la defensa del adversario primero. Es una dinámica única, y cada batalla es desafiante por sí sola. Como si esto fuera poco, además de las icónicas peleas contra jefes, hay mini jefes al final de casi todos los escenarios. No sólo están ahí para presentar un desafío, sino para que no pierdas las práctica. Se sienten como pruebas que, al final del día, son obligatorias para avanzar. Pero incluso en momentos así, la experiencia se siente justa.

Si nos caemos al vacío, volveremos a aparecer en la superficie con un daño pequeño a nuestra vida. También, si apretamos start, ahora podremos poner pausa, a diferencia de lo que sucede en todos los Soulsborne. Esto se encuentra ligado a que no hay un componente online, por lo que tampoco tendremos que preocuparnos de invasiones aleatorias. Pero también significa que no podremos pedir la ayuda de otros jugadores como se podía anteriormente. Sekiro trae un nuevo ecosistema en ese sentido, y lleva un buen tiempo acostumbrarse a todo.

Un nuevo ecosistema de posibilidades

Pero funciona a la perfección. Las posibilidades de ataques y movimiento que tiene el shinobi no hacen más que incrementar en la experiencia, pudiendo obtener nuevas skills pasivas y activas con la experiencia que juntemos. Un componente de sigilo, algo inesperado para un título así, tiene un gran énfasis en la experiencia permitiéndonos pasar desapercibidos durante áreas enteras, o utilizar ítems para atraer enemigos uno por uno, sorprendiéndolos desde la esquina de una casa o del interior de unos arbustos.

¿Y qué sucede al morir? Además de la típica pantalla de game over, se nos presentan dos opciones para elegir: podemos morir y regresar al último checkpoint (ahora siendo estatuas que reemplazan las iconicas fogatas) o revivir en el lugar para tener una segunda chance. Sin embargo, morir luego de hacer esto tendrá un costo alto no sólo para el personaje principal, sino para todos los NPCs que encontramos en el camino.

Sin entrar en muchos spoilers, revivir puede ser genial para nosotros, pero al hacerlo una enfermedad llamada Dragonrot comenzará a afectar a personajes aliados, afectando así la posibilidad de progresar con sus misiones o simplemente sus diálogos. En un principio sólo se manifiesta en síntomas pequeños, tal como tos, pero poco a poco irá empeorando. Esto nos lleva a pensar dos veces sobre si queremos seguir afectando a estos personajes o simplemente volver a intentar todo desde el último checkpoint, mientras que también es prudente comenzar a hablar con ellos para encontrar una cura.

Sekiro es complejo desde muchos puntos de vista. Un nuevo comportamiento esperado en combate, mecánicas que hacen del título más accesible, y agregados que nos hacen sentir en una pesadilla están ahí desde el primer momento. Este universo es intimidante, sin dudas, y luego de varias horas todavía encuentro desafíos que superan mis expectativas u presentan condiciones que yo no había tenido en cuenta anteriormente.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Se trata de un aprendizaje constante, y mientras que muchos tal vez se pierdan en el camino, el juego premia a aquellos que persisten con una historia interesante y un mundo que es un placer de explorar. Sin mencionar enfrentamientos que quedarán en mi memoria por años. Aún si alguno de ellos se hubieran beneficiado de tener un checkpoint más cercano.

Es interesante ver lo lejos que han llegado los videojuegos de acción en los últimos años. Cada uno trajo sus propios elementos, pero From Software logra llevarlos aún más allá, demandando reflejos en microsegundos y generar una memoria muscular para prepararse a cada enfrentamiento. Pero es allí donde logra diferenciarse. Sekiro no es para todo el mundo, pero aquellos en busca de uno de los mejores desafíos en los últimos tiempos no sólo se sentirán como en casa, sino que se sorprenderán con todo lo que oculta en su interior.

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Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Nominaciones a The Game Awards 2024: todas las sorpresas y desaires
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El lunes por la mañana, Geoff Keighley reveló los nominados para los Game Awards de este año. La lista honró a muchos de los juegos más importantes de este año, desde Astro Bot hasta Final Fantasy VII Rebirth. Para cualquiera que haya estado siguiendo de cerca los videojuegos en 2024, es una lista predecible que está repleta de juegos de gran presupuesto bien recibidos y un avance indie clave.

Por supuesto, no todo el mundo está contento. El discurso ya se está gestando en las redes sociales sobre todo, desde la nominación al Juego del Año de Black Myth: Wukong hasta Elden Ring: Shadow of the Erdtree que pasa el corte a pesar de ser un DLC. Como todos los años, es una mezcolanza de nominados merecedores, omisiones decepcionantes y selecciones francamente extrañas. Analicemos las conclusiones más importantes de la lista de este año, desde las sorpresas hasta los "desaires".
Sorpresa: Balatro se lleva el premio al Juego del Año
LocalThunk
Los juegos independientes han tenido notoriamente dificultades para causar sensación en los Game Awards (mucho más sobre eso en un momento), pero uno se abrió paso este año: Balatro. Sobre el papel, el roguelike de póquer no es el tipo de juego que suele recibir una nominación al Juego del Año. Esa categoría tiende a favorecer los juegos llamativos y de gran presupuesto sobre las rarezas innovadoras. Balatro es el raro juego que rompe esa maldición, luchando junto a gigantes como Astro Bot y Black Myth: Wukong. También merece ese lugar; Balatro es una ingeniosa obra de diseño de juegos que encuentra una nueva profundidad en la baraja clásica de cartas. Se siente tan fundamental para su género como lo hizo Hades en 2020.
Decepción: Otros indies todavía luchan por hacer olas
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A pesar del gran momento de Balatro, The Game Awards todavía tiene un gran problema cuando se trata de juegos independientes. Es casi imposible que los indies compitan en la mayoría de las categorías fuera de un selecto puñado diseñado para ellos. Neva logró obtener una nominación a Mejor Dirección de Arte, pero ese es prácticamente el único avance aquí, aparte de Balatro. 1000xResist perdió el premio a la Mejor Narrativa, Lorelei and the Laser Eyes no pudo obtener el reconocimiento por su dirección, Children of the Sun no fue honrado por el diseño de sonido, mientras que Call of Duty una vez más se metió en el lugar. Esto ha sido durante mucho tiempo un problema con la ceremonia, pero este año se siente como un punto de ruptura: cada vez parece más que nadie está tomando estas nominaciones muy en serio. Un puñado de juegos populares del zeitgeist se mezclan en todas las categorías con poca reflexión. Es una falla del jurado que selecciona estas nominaciones, pero también de los Game Awards, que están configurados para favorecer a esos juegos de manera sutil: considere que la Mejor Aventura de Acción es una categoría, pero no Aventura, excluyendo una gran franja de juegos. Hasta que haya un replanteamiento de cómo se crean las nominaciones, The Game Awards se parece menos a los Oscar y más a los MTV Movie Awards.
Sorpresa: Silent Hill 2 triunfa
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Quizás la mayor sorpresa de 2024 sea Silent Hill 2 de Bloober Team. Antes de su lanzamiento, los fanáticos del clásico de PS2 se preparaban para un remake torpe que malinterpretó el juego de terror original. Al final resultó que el equipo de Bloober dio en el clavo y entregó uno de los mejores del año. Ahora, el estudio tiene cuatro nominaciones para conmemorar su trabajo: Mejor Narrativa, Mejor Diseño de Audio, Mejor Banda Sonora y Música, y una nominación a Mejor Actuación para Luke Roberts. Algunas de esas nominaciones se sienten un poco perezosas considerando que el remake no se aleja mucho de la escritura o la música original, pero es genial ver un final feliz para un estudio que demostró que los escépticos estaban equivocados.
Decepción: Thrasher y Riven se pierden los honores de la realidad virtual
Criatura
Ha sido un año fenomenal para los juegos de realidad virtual, y la categoría de Mejor juego de realidad virtual / realidad aumentada de este año lo demuestra. Batman: Arkham Shadow y Asgard's Wrath 2 son éxitos de taquilla certificados que son candidatos a los premios. Pero como siempre es el caso en The Game Awards, parece que los mejores juegos de la tecnología tienden a quedarse en el camino en favor de los puertos de realidad virtual de los títulos existentes. Este año, tanto Thrasher como el excelente remake de Cyan Worlds, dos de los mejores del año incluso fuera de la realidad virtual, no lograron obtener un lugar, mientras que las versiones de realidad virtual de juegos como Metro y Metal: Hellsinger lo hicieron. Es un poco decepcionante teniendo en cuenta la calidad de algo como Thrasher que se construyó teniendo en cuenta la tecnología, pero es difícil discutir con los grandes juegos que pasaron el corte.
Sorpresa: Super Mario Party Jamboree recibe un poco de amor
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Con nominados tan aburridos, son las pequeñas cosas las que añaden algo de luz. La sorpresa más agradable para mí este año es que Super Mario Party Jamboree fue reconocido no en una, sino en dos categorías: Mejor Juego Familiar y Mejor Multijugador. Lo primero no es sorprendente, pero lo segundo sí. El mejor modo multijugador tiende a reservarse para juegos y disparos en línea de alta habilidad, como Call of Duty: Black Ops 6. No es tan amigable para una serie como Mario Party, pero la entrega de este año se ganó su lugar. Es un paquete sólido que encuentra la experiencia principal del juego de mesa en su mejor momento. Con varios modos ingeniosos que completan el paquete, incluido el modo multijugador masivo Koopathalon y el modo cooperativo Bowser's Ka-boom Squad, Jamboree merece su lugar justo al lado de los grandes.
El mejor juego para móviles, en general
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Hay algunas categorías en los Game Awards que están tan dolorosamente fuera de contacto con la realidad que tienes que cuestionar todo el proceso de votación para el programa. El mejor juego móvil es el principal en esa lista, y se mantiene en la cima este año. Al observar a los nominados cada año, se hace muy evidente que muchos votantes no juegan muchos juegos móviles. La categoría suele estar dominada por los juegos gratuitos y las grandes IP. Servicios como Apple Arcade y Netflix tienden a irse con las manos vacías, mientras que juegos medianos como Final Fantasy VII Ever Crisis se abren paso a la ceremonia. Este año no es diferente, ya que juegos como Arranger: A Role-Puzzling Adventure de Netflix perdieron ante gigantes gratuitos como Pokémon Trading Card Game Pocket. Incluso el sólido Sonic Dream Team de Apple Arcade no pudo obtener reconocimiento, mientras que los juegos de gacha con microtransacciones sí lo hicieron. Se podría argumentar que no hay suficientes personas que tengan suscripciones a los servicios en los que se encuentran estos juegos, pero es trabajo de un jurado jugar y considerar una amplia gama de juegos en lugar de los que están más fácilmente disponibles para ellos. Para cualquiera que realmente preste atención a los paisajes móviles o de realidad virtual, está claro que hay una desconexión.
Sorpresa: Kunitsu-Gami se cuela en el premio al Mejor Juego de Estrategia
Capcom
Seré honesto: encontrar sorpresas genuinas en esta lista de nominados es una tarea difícil. Muy poco es exactamente una sorpresa, ya que cada campo se desarrolló de la manera que cabría esperar. Si no está claro por lo que he dicho hasta ahora, es un campo decepcionante de nominados fáciles. Así que solo puedo centrarme en las pequeñas victorias aquí, y el aterrizaje de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess en Mejor Sim/Juego de Estrategia encaja a la perfección. El extraño juego de defensa de torres de Capcom es uno de los mejores del año, presentando un giro elegante e innovador en un género clásico. No se parece a nada que haya jugado y merece su lugar en lo que llamaría la categoría más fuerte de este año. Kunitsu-Gami se enfrentará cara a cara con Frostpunk 2, Manor Lords, Unicorn Overlord y Age of Mythology Retold. Ese es un campo apilado.
Decepción: ¿Debería haber sido nominada Hades 2?
Juegos de Supergigantes
Quizás la omisión más notable de los nominados de este año es Hades 2. A pesar de ser uno de los favoritos de la crítica, el roguelite no recibió ningún honor este año. Es probable que eso se deba al hecho de que todavía está en acceso anticipado, por lo que el jurado de votación sintió que no estaba listo para juzgar. Es comprensible, pero ¿debería haberse considerado? Después de todo, Manor Lords obtuvo dos nominaciones a pesar de ser un juego de acceso anticipado. La excelente acción de Hades 2 ya se siente lo suficientemente desarrollada como para ganarse un lugar en la Mejor Acción, y no es probable que su ya excelente banda sonora cambie mucho antes de la versión 1.0. Personalmente, no lo incluiría en una categoría como Juego del Año todavía, pero es otra área en la que las nominaciones se sienten inconsistentes. Eso lleva a un lote general de nominados sin vida que resaltan la necesidad de una reorganización de la metodología.

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Uno de los mejores juegos del año llega a PlayStation
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Si eres un fanático de los juegos de rompecabezas desafiantes con un estilo artístico llamativo y un entorno onírico, te gustará Lorelei and the Laser Eyes. Los jugadores también tienen una nueva oportunidad de jugarlo, ya que el título nominado a The Game Awards se lanzará en PlayStation.

El editor Annapurna Interactive anunció el martes que el juego se lanzará en PlayStation 5 y PlayStation 4 el 3 de diciembre, por lo que solo tendrás que esperar un par de semanas para jugarlo. Ya está disponible en Steam y Nintendo Switch.

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Xbox finalmente te permite transmitir en la nube los juegos que tienes
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CD Projekt Rojo
Años después de que Xbox prometiera que los usuarios podrían transmitir juegos de su propiedad a través de la nube, la compañía finalmente está lanzando esa funcionalidad, aunque con algunas restricciones.

A partir del miércoles, los suscriptores de Game Pass Ultimate podrán usar Xbox Cloud Gaming para transmitir juegos que ya poseen, incluso si no están en el catálogo de Game Pass. Sin embargo, solo pueden transmitir desde una lista de 50 juegos compatibles en este momento. Puedes ver la lista completa en el sitio web de Xbox, pero es una buena mezcla de títulos, que van desde lanzamientos AAA como Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws y Call of Duty: Modern Warfare 2 hasta indies recientes como Animal Well, Fear the Spotlight y Dredge. Esto se aplica a cualquier versión del juego que tengas, como si tienes Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.

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