Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Reviews

Revisión del videojuego ‘GRIS’ en Nintendo Switch

Nomada Studio nos invita a visitar una pintura en movimiento

Add as a preferred source on Google
revision gris nintendo switch review 1
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

GRIS es un logro audiovisual con algunos problemas bajo su pintura

Lo bueno

  • Dirección artística de otro mundo
  • Banda sonora que acompaña a la perfección
  • Una experiencia que no alarga su estadía
  • Cuando logra su identidad, lo hace perfecto

Lo malo

  • El «gameplay» interesante tarda en llegar
  • La historia puede ser demasiado abstracta

Puntaje: 8/10

En uno de los últimos momentos de GRIS, el videojuego debut de Nomada Studio y Devolver Digital, decidí reposar algunos segundos. Segundos que, lentamente, se convirtieron en minutos. Y de pronto pude entender todo el trayecto por el que había pasado hasta ese instante. Nadando en una pecera etérea atrapada entre una pieza arquitectónica, me quedé fascinado viendo el movimiento tan delicado y cuidado de la joven que protagoniza esta historia.

De fondo, la banda sonora envolvía mis oídos, y la calma noche plasmada en el escenario me dio una paz que hacía mucho tiempo que no sentía. Tanto por dentro como por fuera de un videojuego. Cuando quise darme cuenta, los minutos se habían extendido más de lo que debían. E incluso sabiendo que debía continuar y llegar hasta el final, mi mente negaba irse.

GRIS es una experiencia. Se presenta con una pequeña secuencia, mostrando a una mujer que se encuentra en los primeros pasos de superar una tragedia, y será nuestra tarea servir como acompañantes en su trayecto. En base a acciones muy ligeras y puzzles bastante amistosos, se trata de un videojuego en el que no hay mucho de «juego» en sí, y en lugar, la dirección artística y el uso de melodías crean una atmósfera acogedora.

Todo comienza con apenas una paleta de colores de blanco y negro, pero poco a poco se irá expandiendo

Bajo una filosofía similar a títulos independientes que vimos en los últimos años, desde el enigmático Journey hasta el danzante Bound, somos privados de cualquier tipo de diálogo o texto, tanto de la joven como de los escenarios que transitamos. Todo se realiza mediante lógica, al principio sólo con un leve salto y nuestros movimientos laterales, y luego combinando algunas habilidades que conseguiremos en puntos claves de la historia.

Al principio, todo comienza con apenas una paleta de colores de blanco y negro, pero poco a poco se irá expandiendo, cayendo como tintas y manchas de acuarelas en la pantalla, envolviendo los escenarios por completo. La naturaleza, o al menos lo que parecen ser bosques eternos alejados de nuestra realidad, siempre se encuentra en conjunto con edificios con mucho detalle en su arquitectura, desde torres que parecen interminables hasta escaleras que se entrelazan entre sí, esperando a ser recorridas.

GAMEPLAY EN SEGUNDO PLANO

Hay una estructura en particular que se repite en cada secuencia, y es nuestro objetivo principal ir obteniendo habilidades y progresando en la historia para poder llegar a la cima. Además de nuestros movimientos, la gran parte de los puzzles son resueltos mediante unas pequeñas estrellas que debemos obtener, las cuales nos acompañarán en todo momento hasta poder utilizarlas. Llegado a esa instancia, volarán hacia destino, casi siempre formando una constelación que nos servirá como puente o escalera hacia un lugar antes inalcanzable. Con cada paso que demos, se liberan notas de lo que parece ser un piano, reforzando la idea del enfoque constante en los detalles audiorítmicos.

Pero nunca se vuelve complicado, y pude resolver las secuencias más difíciles deteniéndome un momento para pensar cada movimiento, sin sentirme frustrado o perdido en el proceso. Al final del día, es el factor que puede llegar a provocar una división en la gente que quiera jugar GRIS, ya que si buscan un desafío no lo encontrarán aquí.

También noté algunos cambios en el ritmo de la experiencia que resultaron molestos o hasta confusos. El principio de la historia es atrapante, pero luego de eso hay que pasar por varias secuencias hasta el próximo salto narrativo. Es durante las primeras horas que vemos elementos ya conocidos de otros juegos y es un tanto desalentador, pero ya por la mitad hacia el final, GRIS incorpora nuevos elementos que acompañan la experiencia de una manera sublime, y recién ahí es cuando noté que todo logra sumarse y convertirse en uno, logrando la identidad tan prometida y anticipada desde el principio.

Noté algunos cambios en el ritmo de la experiencia que resultaron molestos o hasta confusos

Es desde ese momento que el ritmo no hace más que incrementar en diferentes niveles. Vemos a la protagonista pasando por diferentes emociones y etapas tratando de superar su dolor, algunas manifestadas de diferentes formas a través de criaturas fantásticas y cambios en el entorno, siempre con la compañía de colores. Pasamos de deslizarnos por montañas a visitar bosques llenos de vida, con personajes que se esconden con nuestra presencia o se hacen notar en situaciones particulares, ayudándonos en nuestro viaje.

Nadamos por estanques en cima de árboles, somos testigos de estatuas colosales con forma de mujer que siempre se presentan como una incógnita hasta casi el final, y descubrimos poco a poco un mundo que se dibuja ante nuestros ojos. Y es justamente allí donde todo brilla, en los detalles y lo bello que es todo el apartado artístico.

UNA PINTURA EN MOVIMIENTO

Se nota que hubo un gran énfasis en el arte y la música, tal vez un poco sobrepasando el gameplay, pero es difícil no caer en el encanto. La mayoría de los dibujos fueron hechos a mano por los desarrolladores, y luego fueron animados digitalmente. El resultado es exhuberante y atrapante, mostrando una pintura en movimiento que no deja de evolucionar. Es algo que funciona de principio a fin, y desde lo personal, no podía dejar de sacar fotos del juego.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Cada plano puede servir como un fondo de pantalla, cada momento queda en la mente incluso si se deja de jugar por un rato. Se nota que todo fue llevado hasta el máximo potencial a través de esfuerzo e iteración, con pasadas de pinceles y manchas de pintura que suman a la identidad de GRIS. Es algo impresionante de ver en videos e imágenes, pero no deje de sorprenderme en ningun momento de las aproximadas cuatro horas que dura esta experiencia jugando desde mi Nintendo Switch.

Se nota que todo fue llevado hasta el máximo potencial a través de esfuerzo e iteración

Los segundos se volvieron minutos en mi receso, situado casi en el final del juego. Aunque no me encuentro en el lugar de empatizar con el dolor que puede pasar una joven mujer, parte de los sentimientos evocados cercanos al desenlace de la historia lograron llegar a mi de una forma inesperada. Una vez que el juego logró llegar a su propia cima, no quería despedirme de mi estadía en este mundo. Para cuando los créditos aparecieron en pantalla, me encontraba en un conflicto interno entre angustia, y paz.

En ese momento entendí lo que GRIS tiene para ofrecer, envuelto en una historia lo suficientemente abstracta para atrapar o dejar confuso a la persona que busque experimentarlo. Puedes amar u odiar sus secciones de gameplay, pero el apartado audiovisual es algo que uno debe ver con sus propios ojos, y aceptar la invitación de dejarse llevar por este mundo durante unas horas.

Diego Arguello
Former Digital Trends Contributor
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more