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Revisa el ránking de pilotos en la F1 25 de EA Sports

Drivers React To Their F1 25 Ratings!

EA Sports en asociación con la Formula 1, reveló los ratings de pilotos de F1 25, previo al lanzamiento oficial del juego el 30 de mayo. Filmado durante el fin de semana de carrera del Gran Prix de Japón de 2025, los conductores se encontraron con la Jefa de Valoraciones de EA SPORTS y Presentadora de F1 TV, Ariana Bravo, para conversar acerca de sus valoraciones.

Las valoraciones de los pilotos se calculan combinando datos del mundo real, sus más recientes performances, y también se consulta a un panel de expertos. Influyen en la experiencia del juego, y como cada una de las IA de los pilotos actúa mientras corren. Las valoraciones son especialmente importantes en el renovado modo Mi Equipo de este año, ya que los jugadores escogerán y gestionarán a ambos conductores que representarán a su equipo.

“Cada año nuestras Valoraciones de los pilotos provocan debates vibrantes tanto entre los y las fans como dentro del paddock, y este año no será diferente”, dijo Lee Mather, Director Creativo Senior en Codemasters. “Esta temporada se está perfilando para ser increíblemente emocionante, con varios conductores apareciendo como contendientes por el título. Las actualizaciones dinámicas de los ratings a lo largo de la temporada reflejarán los desarrollos emocionantes dentro de la pista, asegurando que el juego refleje la intensidad de la batalla por el Campeonato”.

Las Valoraciones de los pilotos de F1® 25 están compuestas por cuatro criterios principales, junto con un puntaje general:

  • Experiencia (EXP): El número de inicios de carrera que tiene un piloto a lo largo de su carrera
  • Habilidad al Volante (HAB): La habilidad de abrirse paso en el grupo y terminar en una posición más alta.
  • Reflejos (REF): Mientras mejor conduzcan, más alta será la valoración
  • Ritmo (RIT): Una mezcla de los tiempos de calificación y de vueltas durante los fines de semana de carrera, y cómo se comparan en relación con su compañero de equipo en ambas categorías.
  • Valoración (VAL): La combinación de las cuatro valoraciones anteriores, con el Ritmo teniendo el mayor impacto.

Las valoraciones de los pilotos de F1 25 en lanzamiento son:

PILOTOExperienciaHabilidad al VolanteReflejosRitmoVALORACIÓN
Max Verstappen8796859695
Lando Norris8189809491
Charles Leclerc8195939091
George Russell8192849090
Carlos Sainz Jr.8796888890
Lewis Hamilton9890908789
Fernando Alonso9990818788
Oscar Piastri7292868787
Pierre Gasly8288798686
Esteban Ocon8186798585
Nico Hülkenberg8786858284
Alexander Albon8182788583
Yuki Tsunoda7778778582
Liam Lawson5476758580
Lance Stroll8381787678
Oliver Bearman5284657374
Gabriel Bortoleto5076687774
Jack Doohan5171677873
Andrea Kimi Antonelli5067797672
Isack Hadjar5166657268

EA SPORTS F1 25 se lanzará mundialmente el 30 de mayo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Los jugadores y las jugadoras que reserven la edición exclusiva en digital de F1 25 Iconic Edition tendrán hasta tres días de acceso anticipado, un número de ventajas relacionadas a Lewis Hamilton y la película F1, una selección de liveries de la temporada 2025 disponibles de forma inmediata para usarse en el modo A Contrarreloj de F1 24, y mucho más. Los jugadores y las jugadoras que tengan F1 23 o F1 24 tendrán hasta un 15% de descuento cuando reserven la Iconic Edition.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
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En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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