Nintendo Gigaleak: estas son las revelaciones más insólitas

En lo que fue calificado como un hecho sin precedentes y que rápidamente ha sido bautizado como el Nintendo Gigaleak, miles de datos con documentos internos, prototipos, maquetas originales de la compañía fueron filtrados en abril de 2020 en múltiples foros, dejando al descubierto una serie de secretos e información confidencial.

Pero las revelaciones no terminaron ahí. El último fin de semana de julio de 2020 las redes sociales se inundaron nuevamente con alucinante información inédita. Desde juegos que nunca llegaron, prototipos de personajes, entre otros, hemos seleccionado los mayores descubrimientos que ha dejado (hasta el momento) el Nintendo Gigaleak.

Luigi, el irreverente

Otra de las revelaciones más divertidas fue un boceto de Super Mario World, donde se aprecia a Luigi haciendo un irreverente gesto con su dedo.

El prototipo de Yoshi

Shigeru Miyamoto, el diseñador de Mario, tenía la idea de que el personaje principal se desplazara sobre un animal similar a un dinosaurio, pero las limitaciones de la consola NES impidieron concretarlo inicialmente. Cuando el equipo de Nintendo finalmente pudo concretar esas aspiraciones, los primeros bocetos muestran efectivamente a un Yoshi más parecido a un dinosaurio real, que al simpático personaje de los juegos recientes.

Luigi en Mario 64

Era un mito urbano de Mario 64: que era posible jugar con Luigi. Y aunque el equipo de desarrollo descartó esta opción, una de las imágenes filtradas muestra cómo se habría visto si finalmente se concretaba esta opción.

Ediciones de Pokémon

Otra de las sorpresas que dejó la filtración fue que en Nintendo DS se habrían trabajado múltiples diseños para las ediciones de Pokémon Diamond y Pokémon Pearl, como se observa en el siguiente video.

Personajes de StarFox 2

Otra de las filtraciones se atribuyen a los personajes del videojuego Star Fox 2, un juego de tirador en primera personas que finalmente no llegó para la Super Nintendo.

Sorpresa del programador de StarFox 2

“Wtf: no he visto esta herramienta que hice para StarFox 2 durante casi 30 años”, admitió el programador principal del juego Dylan Cuthbert.

Recomendaciones del editor