Red Dead Redemption, el juego de rol de mundo abierto que dio inicio a la ahora clásica franquicia occidental, llegará a PC por primera vez desde su lanzamiento hace más de 14 años.
Rockstar Games anunció que tanto Red Dead Redemption como su título independiente de zombis Undead Nightmare llegarán a Steam, Epic Games Store o Rockstar Store el 29 de octubre en un solo paquete. Los jugadores también obtendrán contenido adicional de la edición Juego del Año, aunque el estudio no especificó detalles. El proyecto proviene de Rockstar y el estudio de port y remasterización Double Eleven.
Todavía no se puede reservar, pero puedes ponerlo en la lista de deseos en Steam si esa es tu plataforma preferida.
Por supuesto, más allá del lanzamiento de los juegos en sí, Rockstar ha añadido las mejoras habituales de los PC modernos: resolución 4K nativa de hasta 144 Hz, compatibilidad con monitores ultra gran angular y súper ultra ancho, compatibilidad con Nvidia DLSS y AMD FSR, generación de fotogramas DLSS, HDR10 y compatibilidad total con mouse y teclado. También tendrás la posibilidad de ajustar la distancia de dibujado y la calidad de las sombras, entre otras configuraciones.
Todo esto esencialmente lo pone en línea con la calidad que obtendría de su precuela, Red Dead Redemption 2, que ha estado en PC desde 2019. Puedes hacerte una idea de cómo se verá en el tráiler a continuación.
Al igual que con Red Dead Redemption 2, no necesitarás el último hardware de PC para que funcione. Según la página de Steam, Rockstar recomienda tener un Intel Core i5-8500 o AMD Ryzen 5 3500X, 8 GB de RAM y una Nvidia RTX 2070 o AMD RX 5700 XT. Además, solo necesita 12 GB de espacio de almacenamiento.
Es genial que esté disponible en todas las plataformas de PC en el lanzamiento, pero ten en cuenta que aún necesitarás una cuenta de Rockstar Games para jugar, según la página de Steam.
Si bien Red Dead Redemption ha estado disponible para jugar en consolas modernas gracias a la compatibilidad con versiones anteriores en Xbox y un lanzamiento en 2023 para Nintendo Switch y PlayStation 4, había brillado por su ausencia en PC. Sin embargo, los puertos de Switch y PS4 no presentaron ninguna actualización visual, y aún se ejecutaron a los temidos 30 cuadros por segundo (fps), aunque Sony luego agregó una opción de 60 fps a PlayStation 5.