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Primeras impresiones del beta de ‘Red Dead Online’

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Red Dead Online, el componente multijugador de Red Dead Redemption 2, se inspira tanto en el modo en línea del juego original como en Grand Theft Auto Online (GTA), pero termina formando una identidad propia, por lo menos hasta ahora. Después de pasar varias horas con la versión beta de Red Dead Online, es fácil ver cómo la experiencia podría expandirse y evolucionar para atraer la atención de sus seguidores y mantenerla a largo plazo.

Tal como está, Red Dead Online es más un aperitivo que un plato principal. Pero es un aperitivo muy delicioso. Con una historia sorprendentemente atractiva que logra un equilibrio entre el caos y la calma, y ​​una mezcla de actividades para un solo jugador, cooperativas y competitivas, Red Dead Online tiene una base amplia y sólida. En la aventura principal, el mapa muestra la historia creada por Rockstar, protagonizada por Arthur Morgan y la pandilla Van der Linde. En Red Dead Online, ese mismo mundo te pertenece en gran parte a ti.

LOS BUENOS, LOS MALOS Y LOS FEOS

En el inicio, ingresas al mundo de Red Dead Online como prisionero entrante de la Penitenciaría Sisika, y debes crear tu personaje para prepararte para tu foto de identificación. Al igual que GTA Online, es difícil crear una persona que se vea en lo mínimo atractiva. Es bastante extraño, en realidad, ya que las herramientas de personalización son bastante profundas para las características faciales. Quizás Rockstar quiera que tu personaje sea feo, ya que participará en muchas actividades desagradables.

Después de poner los toques finales a tu Frankenstein, digo, a tu personaje, comienza la narrativa. Mientras que dos guardias armados fueron trasladados de la prisión en una caravana, un grupo de hombres te liberó a ti y a tus compañeros de prisión. Ellos permiten que los otros reclusos escapen, pero te piden que los acompañes para llevarte donde Jessica LeClerk, una mujer que te pide que mates a los hombres que asesinaron a su marido. Después de todo, ella te liberó y, a pesar de que fuiste condenado erróneamente por delitos desconocidos, tu personaje obviamente siente que le debe la vida a LeClerk.

Las escenas de narrativa y el diálogo están predeciblemente escritos, al igual que el juego principal, y se entrelazan perfectamente dentro y fuera del juego, pero algo que tal vez no te guste es que tu personaje nunca pronuncia una palabra. La mayoría de las escenas de corte te muestran, ya sea asintiendo con la cabeza o simplemente mirando fijamente a quien esté hablando. Tu única forma de comunicación con los NPC (non-player character) se logra a través de los emotes, como mover la cabeza o apuntandolos con tus dedos estilo pistola.

¡Fuera de mi camino, vaquero!

Red Dead Online admite hasta 32 jugadores en un servidor, aunque en nuestro breve tiempo de juego nos encontramos con solo tres jugadores humanos. Uno de ellos nos disparó en la cabeza al verlo. Después de esa sorpresa, disparamos al siguiente jugador que vimos para que cayera de su caballo. Es el salvaje oeste, después de todo.

A lo largo del mapa, hay íconos extraños, donde puedes encontrar misiones para jugar solo o con amigos. Las misiones incluyen recompensas, el secuestro de personas, robos de diligencias, la eliminación de escondites, e incluso tareas rutinarias como la entrega de correo. Pero como no estás solo en este mundo, otros en el servidor pueden robarte tu recompensa o tu correo, matarte y luego tomar crédito por tu arduo trabajo. A medida que los jugadores se familiarizan con las tareas, me imagino que esas posibilidades les obligará a aliarse con amigos. Y, aunque Red Dead Online tiene un “sistema de honor” que refleja cómo te comportas en su mundo, probablemente tomará algún tiempo antes de que comiences a ver las verdaderas consecuencias de tus acciones.

Las misiones principales de la historia se completan en cooperación con otros tres jugadores. Una vez que aceptes una misión, verás los cuatro personajes en la siguiente escena, lo que es un buen toque. Después de completar una misión, regresarás al modo “Roaming” de exploración libre, donde podrás elegir su próxima actividad.

DIVIÉRTETE MÁS CON MULTIJUGADOR COMPETITIVO

Junto con el formato de mundo abierto, puedes ingresar al modo Competitive Multiplayer desde los destinos en el mapa o en el menú, y lo encontrarás bajo el nombre de “Showdown Series”. Hay cinco variantes multijugador que se llevan a cabo en lugares predeterminados en el mapa.

El multijugador competitivo en realidad se siente como el aspecto más completo de Red Dead Online. Cada uno de los modos es divertido y ofrece algo diferente. Hay un combate a muerte estándar, un modo que otorga más puntos si matas al líder, y otro que asigna puntos según el arma que usas.

Red Dead Online también tiene su propio giro en Battle Royale llamado “Make it Count”, o haz que cuente. Aquí, estás armado con un arco y varias flechas, o seis cuchillos para lanzar. El área jugable se reduce gradualmente, y tienes que equilibrar tus ataques y guardar tus herramientas para los momentos finales. En nuestro caso, nos quedamos sin cuchillos cuando llegamos a los dos últimos ataques y, predeciblemente, perdimos la batalla.

La desventaja de este modo multijugador es que no puedes elegir la variante, pero sí puedes elegir si quieres jugar con hasta 16 jugadores o hasta 32. Es fácil ver que cada uno de los formatos multijugador será divertido, por lo que no nos molestó la falta de elección.

¿QUÉ PASA CON LAS RECOMPENSAS?

Dado que actualmente Red Dead Online tiene un número limitado de actividades diseñadas, es difícil prestar demasiada atención a los sistemas de clasificación y recompensa. Aquí está el problema: ganas muy poco dinero para completar misiones. Dos horas después, solo teníamos cuarenta dólares, y una buena arma cuesta doscientos o más. Eso podría ser un problema en el futuro, pero no podemos asegurarlo ahora mismo. Tal como está, no sentimos ninguna necesidad real de preocuparnos por nuestro rango, mejoras, comprar nuevas armas o mejorar el campamento.

Sin embargo, lo que sí está claro que el sistema de barras de oro podría ser inconveniente en el formato actual. Las barras de oro, que eventualmente estarán disponibles como microtransacciones, toman mucho tiempo para ganarse naturalmente, pero posiblemente esto no sea realmente un problema, teniendo en cuenta que estas barras solo están configuradas para desbloquear artículos cosméticos.

Dicho todo esto, el sistema de clasificación y personalización parece tener mucho a su favor si se escala adecuadamente mientras que el juego crece. A medida que juegas y aumentas tu rango, puedes comprar cartas de habilidad que modifican elementos clave del juego como Dead Eye.

Creemos que Red Dead Online podría ser un poco más liberal con sus recompensas de misiones, pero es demasiado pronto para saber si la lenta acumulación de fondos será un problema a largo plazo. Cuando el juego sea lanzado y realicemos una revisión completa, tendremos la respuesta a esta y otras preguntas.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
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