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En defensa del récord mundial de Donkey Kong

El más reciente pleito legal que ha acaparado la atención de todos en el mundo de la tecnología no tiene que ver con datos filtrados ni con prácticas monopólicas. Esta vez, la batalla que se libra es por el honor, la verdad y el récord mundial de Donkey Kong.

Billy Mitchell, célebre cazador de marcas en los videojuegos clásicos, demandó a Twin Galaxies, una organización dedicada a llevar el registro mundial, luego de que esta tomara la decisión de despojarlo de sus logros y expulsarlo de sus listas.

Una máquina de Donkey Kong
Wikipedia

Anunciada en abril de 2018, la medida de Twin Galaxies se llevó a cabo después de que una investigación revelara que Mitchell no había obtenido su puntuación de Donkey Kong en una máquina de salón original, sino con un software simulador. Tras el anuncio, Guinness World Records anunció que dejaría de considerarlo poseedor de la plusmarca.

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El 6 de julio de 2020 se llevará a cabo una audiencia ante el tribunal para discutir la reclamación de Mitchell, quien ha declarado que Twin Galaxies lo está difamando y haciendo ver como un tramposo. De acuerdo con Mitchell, la organización se negó a escuchar los testimonios de 25 testigos que lo vieron obtener su puntuación frente a cientos de personas en plataformas de salón certificadas. Twin Galaxies, por otro lado, dice que se ofreció a Mitchell la oportunidad de colaborar en la investigación, pero él no quiso.

Twin Galaxies asegura que su investigación dice la verdad. Jason Hall, quien encabeza la organización, afirmó en una declaración que la organización “cree que esta es la puntuación de un videojuego documentada más profesionalmente e investigada más exhaustivamente de todos los tiempos”.

Aron Covaliu
Aron Covaliu nace en la Ciudad de México, cuando aún era conocida como México D.F. Su carrera como traductor editorial…
El último monitor de Asus es una delicia para los gamers
monitor asus rog strix proart

Asus acaba de anunciar varios monitores nuevos, algunos de los cuales podrían terminar en nuestra lista de los mejores monitores para juegos el próximo año. Algunas de las selecciones más interesantes incluyen el ROG Strix XG32UCG, que te permite elegir entre 4K y 1080p según el juego que quieras jugar. También hay una nueva pantalla ProArt con un impresionante panel 6K, con una densidad de píxeles máxima de solo 32 pulgadas.

El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
Indiana

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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Fortnite se enfrenta a la reacción violenta de la comunidad
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El reciente lanzamiento de Fortnite OG hizo que el título de Battle Royale volviera a la cima de las listas de éxitos, no es que realmente aflojara el estrangulamiento que tiene sobre la comunidad de jugadores, y luego el lanzamiento del modo en primera persona del juego avivó aún más las llamas. Sin embargo, un cambio reciente no es tan bienvenido. Fortnite compartió recientemente una publicación en X que detalla la adición del modo Dúos, así como "mejoras en el emparejamiento en todas las listas de reproducción de Fortnite OG". Eso no suena como una señal de alerta... hasta que leas la sección de comentarios de la publicación.

Las listas de reproducción de Fortnite OG acaban de recibir bots, y los jugadores están tomando ese cambio tan bien como tomaron la adición del modo Sin construcción. En otras palabras, creó una gran controversia. Los nuevos bots no son demasiado agresivos, y ahí radica el problema: no presentan ningún desafío. Las quejas de los jugadores son que los bots se mueven lentamente, toman decisiones que hacen que los maten y mucho más, según PCGamesN.

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