La serie Fire Emblem pasó inadvertida para la audiencia norteamericana hasta 2001, cuando los personajes Roy y Marth se separaron para competir en Super Smash Bros. Melee. Desde entonces, la saga de juegos de rol táctico ha sido un fenómeno mundial, mezclando narraciones profundas y combates difíciles que ponen a prueba los límites de su paciencia y habilidades de planificación. A lo largo de los años, Nintendo y el desarrollador Intelligent Systems han lanzado los juegos en todo, desde Game Boy Advance, hasta teléfonos móviles, y la mayoría de ellos han conservado los elementos que hacen que la serie fuera genial. Clasificamos los juegos lanzados en América del Norte y este es el ranking de los juegos de Fire Emblem.
1. Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube)
El primer juego de la serie lanzado para consolas domésticas, Fire Emblem: Path of Radiance, sigue siendo el mejor, tanto por las características de combate como por la narración. Protagonizada por un mercenario humilde en lugar de los príncipes y princesas tradicionales en los juegos de rol japoneses, Path of Radiance toca temas oscuros, como el racismo y el genocidio, en el transcurso de su conflicto político. Una guerra entre varias naciones ha dejado al mundo al borde del caos, y el viaje del protagonista Ike para llevar a los responsables ante la justicia es épico en todos los sentidos.
Path of Radiance también usó la mecánica de combate y táctica de la serie de manera inteligente. A las muchas clases de guerreros con armas y con poderes mágicos, se unió la raza de teriomorfos Laguz, y un sistema de experiencia adicional que permitió que los personajes menos usados siguieran el ritmo del resto del grupo. A pesar de esto, aún conservaba la dificultad clásica de la saga. Merecido primer lugar en el ranking de los juegos de Fire Emblem.
2. Fire Emblem: Three Houses
¿Cómo tomas una serie que ha estado por allí dando vueltas durante décadas y la conviertes en algo fresco? ¡Pues así! Fire Emblem: Three Houses se divide entre las misiones de combate tradicionales y las secciones que tienen lugar en un monasterio, donde el protagonista trabaja y desarrolla las habilidades de sus alumnos. Los cambios de ritmo evitan que el juego increíblemente largo se sienta pesado, y vale la pena explorar las conversaciones y las historias que se encuentran.
Three Houses también te da mucho más control sobre cómo desarrollar tu fiesta. Los personajes generalmente comienzan como plebeyos de bajo nivel que, esencialmente, pueden ser entrenados para asumir cualquier rol de clase, y aunque inicialmente estás limitado solo a los personajes de la casa que estás liderando, eventualmente puedes reclutar a aquellos de otras casas para completar tu equipo. Todo se suma al juego Fire Emblem más personalizado hasta el momento, y uno que sin duda vale la pena jugar más de una vez.
3. Fire Emblem: Awakening (3DS)
Se podría decir que el título que salvó la saga de la cancelación, Fire Emblem: Awakening, fue el punto de entrada perfecto para los recién llegados a la serie, posicionándose en el segundo lugar del ranking de los juegos de Fire Emblem. Con un modo «casual» que deshabilitó la función de muerte permanente y la capacidad de descargar y utilizar personajes, la dificultad del juego ya no era un impedimento. Formar un equipo con aliados para ataques más poderosos o las habilidades defensivas abrieron la puerta a nuevas decisiones de táctica, aunque el juego no ignoró el delicado equilibrio con la fórmula del azar.
Awakening devolvió algunas retóricas clásicas del género, como la realeza y los protagonistas amnésicos, pero también incluyó elementos del viaje en el tiempo y se conectó a los anteriores juegos de Fire Emblem. Su elenco de personajes agradables y divertidos otorga momentos interesantes, y sigue siendo uno de los mejores juegos en 3DS.
4. Fire Emblem: The Sacred Stones (Game Boy Advance)
En 2003, la trama para la fórmula introducida en Fire Emblem: The Sacred Stones se centró principalmente en la posibilidad de elegir al jugador para que la experiencia fuera más individual y personalizable. En lugar de actualizaciones predeterminadas de clase, tenía un sistema de bifurcación, que te permitía rellenar vacíos en tu grupo con maestros defensivos o personajes que generaban gran daño. Sin embargo, lo que es ventajoso en una etapa puede ser una responsabilidad en la siguiente, y este equilibrio está presente de principio a fin.
Este sistema de elección también se extiende a la historia, ya que los gemelos protagonistas Eirika y Ephraim se separan en la mitad de la campaña y siguen caminos totalmente diferentes. Esta mecánica alienta a repetir el juego al menos una vez, y el final brillante con un viejo amigo hace que toda la experiencia valga la pena.
5. Fire Emblem (Game Boy Advance)
Como precuela de un juego que no se presentó en América del Norte, el Fire Emblem de 2003 fue una extraña elección para presentar la serie a los gamers. A pesar de esto, resaltan por derecho propio sus memorables tres protagonistas y su eventual lucha contra un terrorífico dragón, al igual que el delicado equilibrio de los elementos de tutoriales con las tácticas.
Aunque es simple en comparación con los juegos posteriores, Fire Emblem es vital para el legado de la serie, con magníficas ilustraciones y una impresionante banda sonora que se quedará en tu cabeza durante semanas. Y envejece bien: hoy se puede disfrutar tanto como hace más de 15 años, lo que no se puede decir sobre muchos otros juegos.
6. Fire Emblem Fates (3DS)
A pesar de que fue lanzado para una consola de mano, Fire Emblem Fates es el juego más ambicioso de la serie hasta la fecha y se posiciona en el quinto lugar del ranking de los juegos de Fire Emblem. Su protagonista es capaz de convertirse en un poderoso dragón, evita muchos clichés clásicos de los juegos de rol e incluye elementos de gestión durante y entre batallas, que te dan más opciones para mejorar tu grupo.
Fates es el único de la serie con su enfoque tipo Pokémon: el juego se divide en tres historias diferentes, con las tres disponibles en una edición especial. Dependiendo de la versión que juegues, el protagonista elige ponerse del lado de un grupo en el conflicto principal, cambiando por completo su elección de miembros y misiones.
7. Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)
Aparentemente, Path of Radiance era un juego demasiado grande para lanzarlo en una sola edición, por lo que Intelligent Systems tomó la decisión poco común de crear una secuela directa para Wii. Fire Emblem: Radiant Dawn puso nuevamente a los jugadores en los pies de Ike y su equipo mercenario, pero también presentó a un nuevo protagonista: un ciudadano que Ike había ayudado a derrotar en el último juego.
Wii es considerada un sistema para jugadores menos habituales, pero Radiant Dawn era todo lo contrario. El análisis de su historia sobre los conflictos políticos de la posguerra y lo que puede significar para los ciudadanos inocentes de un país derrotado, dio a los jugadores una de las pocas historias moralmente ambiguas de toda la serie. También resultó ser un juego extremadamente difícil, que lamentablemente hizo que muchos nunca llegaran al final.
8. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS)
La Nintendo Switch ya se había lanzada cuando Nintendo presentó Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, un remake completamente extraño de Fire Emblem: Gaiden de Famicom. Junto con el combate táctico estándar, el juego incluía mazmorras libres con secretos ocultos y enemigos mortales. La narración fue excelente, al igual que sus maravillosas escenas animadas inspiradas en lo retro.
Lo que no funcionó fueron las secciones estándar de combate por turnos. El triángulo de armas de los juegos anteriores de Fire Emblem se desechó por completo, eliminando gran parte de la toma de decisiones, y el equilibrio de la dificultad se redujo considerablemente. A pesar de estos defectos, ocupa el séptimo lugar en el ranking de los juegos de Fire Emblem. Vale la pena jugarlo, especialmente como una mirada única al pasado de la serie.
9. Fire Emblem, Shadow Dragon
Como otro remake –esta vez del primer juego de Fire Emblem– Shadow Dragon fue el único juego de Fire Emblem que se lanzó para DS en Norteamérica. La pantalla táctil del sistema lo hizo ideal para el combate táctico por turnos, y con una estrella reconocible en Marth y el uso del modo «casual», era ideal para aquellos que no habían jugado ninguno de estos juegos antes.
Desafortunadamente, esa accesibilidad y simplicidad también lo convirtió en uno de los juegos menos memorables de la serie. Fire Emblem no había desarrollado completamente sus ideas con el juego original y, como resultado, Shadow Dragon se siente vacío en comparación con los otros juegos. No está mal, pero hay opciones mucho mejores en 2019.
10. Fire Emblem Heroes
El exitoso juego gratuito Fire Emblem Heroes sacó la serie de los sistemas de Nintendo por primera vez y la movió a los teléfonos móviles, aunque esto también despojó a la serie de gran parte de su personalidad. Los personajes fueron reemplazados por versiones menos complejas, simplificando la estrategia hasta el punto de la insensatez.
El secreto de la victoria en Fire Emblem Heroes se encuentra en los personajes coleccionables del juego, muchos de los cuales se pueden adquirir gastando dinero real. Sin una historia satisfactoria y bien escrita que lo una todo, nada tiene mucho sentido. Es una pena que algunos de sus jugadores probablemente no hayan tocado ninguna de las entradas principales de la serie, porque la diferencia es como la noche y el día.
*Actualizado por Daniel Matus el 5 de agosto de 2019.