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Ya puedes publicar tus propios juegos en Xbox Live con Creators Program

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Microsoft está implementando un proceso simplificado para permitir la publicación de juegos en las tiendas de Xbox y Windows. Presentado en la conferencia de Game Developers, el nuevo programa Xbox Live Creators Program, abre esencialmente la puerta a la publicación masiva individual en Xbox One y PC.

Según el blog de Windows, este programa proporciona a los desarrolladores de juegos el acceso y presencia en Xbox Live, y el uso de funciones sociales selectas que pueden integrarse con sus juegos UWP (Universal Windows Platform). Y más importante aún, les da la posibilidad de publicar su juego en Xbox One y Windows 10.

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«Esto significa que tu título puede ser visto por cada uno de los propietarios de Xbox One a lo largo de toda la familia de dispositivos Xbox One, incluyendo Project Scorpio, así como cientos de millones de computadoras con Windows 10».

La lista de funciones sociales que se pueden utilizar en los juegos del Creators Program incluye chat de grupo, hubs de juego, y gameDVR, así como rankings de líderes en línea. Sin embargo, la distinción UWP significa que los juegos subidos no podrán tener multijugadores en línea o lista de logros alcanzados, dos características bastante importantes en la mayoría de los juegos de Xbox One.

Sin embargo, estas restricciones no niegan las ventajas del programa. Además de una tarifa única que oscila entre $20 a $100 dólares, la publicación de juegos en Xbox One a través del Creators Program será gratuita y sin un proceso de aprobación. Los creadores ni siquiera necesitarán un kit de desarrollo de Xbox One para publicar en Xbox One. Los motores de juegos compatibles para el desarrollo incluyen Construct 2, MonoGame, Unity y Xenko.

El programa coexistirá con ID@Xbox, la iniciativa del 2013 que sigue dando a los desarrolladores independientes selectos el poder de autopublicar sus juegos en Xbox One, usando la gama completa de funciones de la consola. Ese programa ha sido un éxito, generando juegos tan reconocidos como Inside, Superhot y Outlast.

Los juegos publicados con el Creators Program aparecerán en una nueva sección de creadores de Xbox Store, y los juegos no recibirán el mismo soporte de marketing y desarrollo proporcionado a los títulos de ID@Xbox. Sin embargo, si eres un desarrollador de juegos independiente, el programa te dará la oportunidad de compartir tus creaciones con el mundo a través de Xbox Live.

Para comenzar a usar el programa necesitas ser miembro del programa Xbox Insider (antes conocido como Xbox Preview), y en su sitio web puedes solicitar acceso y descargar el SDK de Xbox Live Creators para comenzar. La tienda de Creators Store aún no se ha lanzado, pero Microsoft dice que los usuarios podrán empezar a publicar sus juegos muy pronto.

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Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
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El modo Horda incluye la misma premisa general de entregas anteriores, que implica defenderse de oleadas de enemigos sin perder la vida, pero se ha modificado de varias maneras para fomentar estilos de juego más agresivos y ágiles. Por ejemplo, en lugar de elegir una base establecida para defender, ahora puedes elegir Power Taps que se abren en el transcurso de un juego. Esto significa que tendrás que conocer el lugar para moverte por el mapa y fortificar numerosas áreas en lugar de solo una.

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Una imagen de Paper Mario: The Thousend-Year Door.

Llegué a Paper Mario: The Thousend-Year Door sin ningún tipo de expectativa, después de todo, era el primero juego de la serie que jugaría. Hice algunas historias para mi Instagram y entonces me comenzaron a llegar mensajes de varios amigos y conocidos que recordaban el juego, originalmente lanzado en 2004 en GameCube y hoy reeditado en Switch, con mucho cariño. Entonces mi expectativa creció y comencé a jugar. Vaya que me he divertido.

Para los nuevos como yo, Paper Mario: The Thousend-Year Door es un RPG. Uno bastante sencillo, especialmente si se le compara con prácticamente cualquier otro juego del género. Comienzas con Mario llegando a una ciudad porteña llamada Villa Viciosa. Desde que supe que iría a una tal Villa Viciosa comencé a creer en los mensajes que mis amigos y conocidos me habían enviado en Instagram. Al centro había una horca y a la vuelta un barrio de ladrones. ¿De verdad esto puede pasar la censura ramplona de Nintendo? Bueno, como sea lo hizo y estaba en Villa Viciosa. Pero como decía, es un RPG sencillito, así que Mario y la primera integrante de mi equipo, una goomba llamada Goombella, tenían stats muy entendibles: 10 de vida, 10 para ataques especiales y 10 para hacer un movimiento especial. Y cuando suben de nivel eliges subir en 5 puntos cualquiera de esos stats. Fácil, pues. Y luego está el combate, que es mitad elige qué hacer (atacar, usar un ítem, protegerte o saludar al público) y mitad estar atento para apretar un botón en el momento adecuado. No es ni de lejos algo similar al dinamismo de Final Fantasy VII Rebirth, un hack’n slash donde vuelan numeritos, pero definitivamente es más dinámico que jugar Final Fantasy IV.

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