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Dos años después, la PS5 nunca pudo cumplir con sus promesas de rendimiento

Las costuras de la PS5Xbox Series X están empezando a agrietarse. Durante la semana pasada, se lanzaron dos juegos que desafiaron el status quo para el rendimiento en las consolas de la generación actual: A Plague Tale Requiem Gotham Knights. A diferencia de casi todos los lanzamientos de consola desde 2020, ambos juegos se enviaron bloqueados a 30 cuadros por segundo (fps) sin un modo de rendimiento.

A finales de 2020, cuando debutaron Xbox Series X y PS5, la norma era que los jugadores podían optar por una alta resolución a 30 fps o sacrificar un poco de fidelidad visual para obtener 60 fps suaves. Sony nunca dijo explícitamente que la PS5 siempre ofrecería 60 fps suaves (Microsoft lo insinuó), pero esa ha sido la expectativa en los últimos dos años. Eso está cambiando, y la situación no mejorará en el futuro, especialmente para estas versiones de terceros.

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Envejecimiento de próxima generación

Sala de estar con Microsoft Xbox Series X (L) y consolas de videojuegos domésticas Sony PlayStation 5 junto con un televisor y una barra de sonido.
Future Publishing/Getty Images

Aunque la PS5 y Xbox Series X todavía se sienten de próxima generación, en realidad no lo son. Estamos a dos años del lanzamiento en este momento, y las consolas están empezando a mostrar su edad. Bajo el capó de la Xbox Series X y la PS5 hay un sistema en un chip (SoC) semipersonalizado desarrollado por AMD, que ya estaba un poco desactualizado cuando se lanzaron las consolas hace dos años.

Ambas consolas vienen con una CPU que incluye ocho núcleos Zen 2, la misma arquitectura que AMD utilizó para sus procesadores de escritorio Ryzen 3000. Es aproximadamente equivalente a una CPU de escritorio Ryzen 7 3700X, menos un pelo de velocidad de reloj. Ambos usan una GPU RDNA 2 personalizada, que es la misma arquitectura que AMD usó para sus tarjetas gráficas RX 6000. La GPU es mucho más difícil de encontrar un equivalente, pero está en algún lugar alrededor de una RX 6650 XT (lea nuestra revisión de RX 6600 XT para tener una idea de cómo funciona esa GPU en una PC).

El SoC dentro de la Xbox Series X.

En el lanzamiento, la potencia de la GPU de estas consolas era altamente competitiva con la PC, a pesar de que la potencia de la CPU se estaba quedando atrás. Las GPU de próxima generación como la RTX 4090 están desafiando esa posición, y los desarrolladores están dispuestos a aprovechar las características más exigentes para aprovechar el hardware más potente. Si nos fijamos en los requisitos del sistema recomendados para A Plague Tale Requiem Gotham Knights, eso está claro para ver. Ni la PS5 ni la Xbox Series X cumplen con los requisitos de PC recomendados, que son las especificaciones que el desarrollador recomienda para 1080p a 60 fps (y mucho menos 4K a 60 fps).

No es una comparación uno por uno, las consolas se benefician de un ecosistema cerrado al que los desarrolladores pueden apuntar y optimizar, pero es una buena ilustración de las demandas de los juegos modernos y dónde encajan las consolas de «próxima generación» en esa dinámica. Están detrás.

No ayuda que las consolas se sientan mucho más nuevas de lo que realmente son. La PS5, por ejemplo, todavía está agotada en la mayoría de los minoristas y cuesta entre $ 700 y $ 800 en el mercado de segunda mano. Si seguimos la línea de tiempo de la generación anterior, veríamos una PS5 Pro dentro de unos seis meses, a pesar de que muchos todavía no pueden comprar una PS5 base. No es ningún secreto que la PS5 está vendiendo más que la PS4, pero incluso Sony reconoce que las restricciones de suministro están frenando a la consola de todo su potencial de ventas.

Un gráfico que muestra problemas de suministro con la PS5.
Sony

Los desarrolladores de juegos no están esperando ociosamente, especialmente aquellos que desarrollan tanto para consolas como para PC. Eso incluye impulsar funciones gráficas más intensivas y una mejor reconstrucción de imágenes, a las que PS5 y Xbox Series X no siempre tienen acceso.

Escalado complicado

Comparación de calidad de imagen FSR y DLSS en God of War.

El secreto detrás del mejor rendimiento en los juegos es la escalabilidad. Las consolas lo han hecho durante años, y continúan haciéndolo, e incluso las GPU obscenamente potentes como la RTX 4090 se benefician de características de escalado como Deep Learning Super Sampling (DLSS). Desafortunadamente, características como DLSS y XeSS de Intel no están disponibles para las consolas.

En cambio, la mayoría de las consolas están utilizando alguna forma interna de escalado u optando por una característica como la Super Resolución Temporal (TSR) de Unreal Engine. FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR) de AMD también está disponible, al menos en Xbox Series X. Estas características de escalado son fantásticas para los juegos vinculados a la GPU, pero no son gratuitas.

Mirando FSR 2.0 como ejemplo, AMD recomienda una GPU RX 5700 o RX 6700 XT (o superior) para escalar a 4K. Estas herramientas de escalado representan el juego a una resolución más baja, pero no obtienes el mismo rendimiento que simplemente ejecutar el juego a esa resolución más baja; Hay algunos gastos generales. En Uncharted Legacy of Thieves, por ejemplo, vimos un promedio de 62.6 fps con el modo Calidad de FSR 2.0 (renderizado a 1440p y escalado a 4K). A 1440p nativo, vimos 79.2 fps. Esa brecha es la sobrecarga del algoritmo de escalado.

Captura de pantalla de A Plague Tale Innocence en PC

Esa sobrecarga es muy importante teniendo en cuenta los estrechos márgenes de rendimiento en los que operan las consolas. En 4K en A Plague Tale Requiem, por ejemplo, la RX 6700 XT ni siquiera puede manejar 30 fps (y eso es con una CPU más potente de la que tienen acceso las consolas). La ampliación puede ayudar a impulsar esa velocidad de fotogramas hasta los 40 altos, pero los desarrolladores deben tomar la difícil decisión de tener una mala experiencia con una velocidad de fotogramas muy variable entre 40 y 50 fps o 30 fps bloqueados donde el juego es suave en todo momento.

El escalado tampoco ayuda si tiene un cuello de botella en la CPU. Aunque la mayoría de los juegos están limitados por la GPU, elementos como las enormes hordas de ratas en A Plague Tale Requiem pueden golpear tu CPU con fuerza. Las CPU no suelen representar un gran aumento en el rendimiento de los juegos, por lo que tiene sentido por qué Sony y Microsoft optaron por la arquitectura Zen 2 menos potente. Pero las generaciones recientes con Zen 3 y Zen 4 han ofrecido mejoras tangibles en el rendimiento de los juegos, y no se pueden fingir esas mejoras con la ampliación.

Signo de los tiempos

El sistema Playstation 5 de pie. de pie.
Dennis Cortés en Unsplash

Las consolas suelen ser muy impresionantes en el lanzamiento. Contienen mucha más potencia de la que puede obtener con una PC para juegos de precio similar, pero a diferencia de una PC, las consolas están bloqueadas. Solo hay hasta donde el hardware puede llegar, y a medida que la fidelidad visual aumenta en juegos como Gotham Knights A Plague Tale Requiem, el rendimiento sufre.

Los juegos first-party como el próximo God of War Ragnarök tienen el beneficio de un acceso cercano al hardware en las consolas, lo que permite que estos lanzamientos se ejecuten a velocidades de fotogramas mucho más altas con las optimizaciones adecuadas. Los desarrolladores que apuntan a múltiples plataformas no tienen ese tipo de acceso o tiempo, por lo que no me sorprendería ver muchos más juegos de consola de 30 fps avanzando.

La buena noticia para los jugadores de consola es que las PC para juegos continúan evolucionando a lo largo del ciclo de vida de la consola, ofreciendo un mejor rendimiento a precios más bajos a lo largo del tiempo.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
5 juegos que queremos ver funcionando en PS5 Pro: Black Myth, Stellar Blade y más
juegos que queremos ver en ps5 pro black myth

La PlayStation 5 Pro se lanzará en menos de dos meses, y aunque no es tan avanzada tecnológicamente como algunos esperaban, aún puede beneficiar a muchos juegos. Muchos títulos de esta generación se han lanzado con un rendimiento de mala calidad en la PS5. Otros juegos también se beneficiarían de hacer que sus ya magníficos efectos visuales se vean aún mejor con características como PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Hasta ahora, solo hemos obtenido los nombres de 14 juegos que han confirmado la compatibilidad con PS5 Pro, pero hay varios otros juegos que me encantaría ver ejecutándose en el nuevo hardware de consola de Sony. Estos cinco juegos, en particular, realmente podrían beneficiarse de ser mejorados para PS5 Pro.
Black Myth: Wukong
Ciencia de juegos
El videojuego más importante de 2024 ha sido Black Myth: Wukong, un juego de acción desarrollado en China inspirado en Viaje al Oeste. Ha tenido un éxito masivo tanto en PC como en PS5, pero actualmente, PS5 es la forma inferior de jugarlo. Un desglose de Digital Foundry destacó cómo Black Myth: Wukong encuentra problemas de consistencia de velocidad de fotogramas y latencia cuando intenta ejecutarse a 60 cuadros por segundo en modo de rendimiento en PS5. Tener una velocidad de fotogramas estable y una latencia de entrada mínima son imprescindibles para los juegos de acción, por lo que el hecho de que Black Myth: Wukong esté luchando por tener ambos en PS5 es revelador de por qué necesitamos una actualización de la consola de mitad de generación. Si la PS5 Pro puede hacer que el juego sea mucho más estable en el modo de rendimiento, puede aprovechar con gran éxito la mayor revelación de juegos de 2024.
Star Wars Jedi: Survivor
EA
Star Wars Jedi: Survivor de Respawn Entertainment y EA fue un juego fantástico, pero problemas técnicos empañaron su lanzamiento tanto en PC como en consola. Muchos de esos problemas se han solucionado desde entonces, pero a este título de acción y aventura aún le vendría bien un impulso de PS5 Pro. Mark Cerny usó Survivor para mostrar el trazado de rayos en el modelo base de PS5 durante la presentación de PS5 Pro, pero no se ha confirmado una actualización de PS5 Pro para el juego. Teniendo en cuenta que Respawn Entertainment lo hizo funcionar en PS4 y Xbox One y que estuvo presente en la presentación de presentación de PS5 Pro, el soporte para Survivor parece inevitable. Una vez que lo haga, hay muchas posibilidades de que la PS5 Pro se convierta en la mejor manera de experimentar uno de los mejores videojuegos de Star Wars de la historia.
Cyberpunk 2077
CD Projekt Rojo
En este punto, Cyberpunk 2077 es infame por lo mal que funcionó en todas las plataformas en su lanzamiento. CD Projekt Red pasó años arreglando el juego, culminando con la expansión Phantom Liberty, aclamada por la crítica, y un juego que funciona mucho mejor en PS5 en 2024 que en PS4 en 2020. Si CD Projekt Red realmente quiere cerrar el libro de Cyberpunk 2077, una actualización de PS5 Pro que haga que el juego funcione bien en modo de fidelidad podría ser una gran despedida a medida que la compañía pasa al próximo Witcher. Hasta este punto, PC siempre ha sido la mejor manera de jugar a Cyberpunk 2077. Una increíble actualización de PS5 Pro para el juego de rol podría cambiar eso.
Lords of the fallen
Juegos de CI
Lords of the Fallen es otro ejemplo de un excelente juego de acción que luchó por funcionar bien en consolas cuando se lanzó. Claramente, la optimización en consolas ha sido un problema importante para los desarrolladores de juegos en esta generación, ya que a menudo hemos tenido que esperar a que caigan muchos parches posteriores al lanzamiento antes de que un juego se sienta lo suficientemente estable como para jugar en PS5. Estos son los mejores tipos de juegos para usar si estás tratando de demostrar un punto sobre cómo ayuda la potencia adicional de la PS5 Pro. En última instancia, depende de desarrolladores como CI Games seguir adelante con las actualizaciones de PS5 Pro para sus juegos, pero espero que Sony permita que más desarrolladores se presenten y muestren pronto sus juegos mejorados para PS5 Pro.
Stellar Blade

Mientras que los otros juegos de esta lista tenían problemas de rendimiento en el lanzamiento, Stellar Blade no. Era un videojuego de acción sólido, aunque defectuoso, exclusivo de PS5. También se veía hermoso, así que me sorprendió ver que Sony no lo usaba como ejemplo de un juego mejorado para PS5 Pro desde el principio. Con suerte, es solo cuestión de tiempo hasta que veamos este juego en acción. En el modo fidelidad, me encantaría que este juego de acción alcanzara los 60 fotogramas por segundo para que la acción sea más fluida. Además de eso, quiero ver qué puede hacer PSSR para mejorar aún más los detalles en los ya impresionantes entornos de fondo de Stellar Blade. Sony necesita que todos sus juegos publicados sean compatibles con PS5 Pro para demostrar que esta es una actualización que debería preocuparnos, por lo que creo que Stellar Blade obtiene mejoras de PS5 Pro es imprescindible.

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ps5 pro gpu inedita

Ha sido fácil descartar la PS5 Pro dado su precio de $ 700, incluso si ese precio vale la pena por el hardware interior, pero los jugadores de PC tienen una nueva razón para prestar atención a la consola de Sony. Según Mark Cerny de Sony, el arquitecto jefe detrás de la PS5 y la PS5 Pro, la consola actualizada cuenta con tecnología de trazado de rayos que "ninguna otra GPU de AMD" usa todavía.

El comentario de Cerny proviene de una entrevista con CNET, donde el ingeniero insinuó el hardware que funciona dentro de la PS5 Pro. Aunque Cerny no se comprometió con una arquitectura específica, dice que las funciones de trazado de rayos en la PS5 Pro se crearon como parte del siguiente paso en la hoja de ruta de AMD, y que incluso GPU tan potentes como la RX 7900 XTX aún no tienen esas características. Es difícil decir cuáles son esas características, Cerny no lo hizo, pero parece que Sony tendrá una especie de exclusiva sobre la tecnología de trazado de rayos de próxima generación de AMD.

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Mientras la gente en Internet se tambalea por el precio de $ 700 de la PlayStation 5 Pro, la compañía ha anunciado que comenzará a vender consolas PlayStation 5 usadas con descuento.

Sony tiene un nuevo programa "PlayStation 5 Certified Refurbished" en su tienda PlayStation Direct que ofrece consolas y controladores DualSense por menos de sus precios de lanzamiento. Varios colores del DualSense se venderán por 60 dólares, la PS5 normal por 400 dólares y la PS5 Digital Edition por 350 dólares.

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