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¿Qué es el proyecto Leonardo de Playstation de Sony?

Introducing Project Leonardo for PlayStation 5: Perspectives from Accessibility Experts | PS5

Un nuevo paso a la accesibilidad de los jugadores está trayendo Sony en CES 2023, al presentar su proyecto Leonardo, un controlador modular y completamente remapeable en la línea del controlador adaptativo de Xbox.

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Como dice la empresa japonesa: «Project Leonardo es nuestro nombre en clave para un nuevo kit de controlador altamente personalizable que funciona «fuera de la caja» para ayudar a muchos jugadores con discapacidades a jugar juegos más fácilmente, más cómodamente y durante períodos más largos».

Sony agrega que, «está diseñado para abordar los desafíos comunes que enfrentan muchos jugadores con control motor limitado, incluida la dificultad para sostener un controlador durante largos períodos, presionar con precisión pequeños grupos de botones o gatillos, o colocar los pulgares y los dedos de manera óptima en un controlador estándar».

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El controlador Project Leonardo presenta un diseño dividido y simétrico que permite a los usuarios «reposicionar los sticks analógicos tan juntos o tan separados como deseen. El controlador se encuentra plano y no necesita ser sostenido, por lo que los jugadores pueden colocarlo sobre una mesa o una bandeja para sillas de ruedas», según la compañía.

Sony también dice que, en la PS5, los jugadores de consola podrán adaptar su experiencia utilizando el mapeo de botones y hasta tres perfiles de control. Hasta dos controladores Project Leonardo y un controlador inalámbrico DualSense se pueden usar juntos como un solo controlador virtual, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar dispositivos para adaptarse a sus necesidades particulares de juego.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Tech4Gamers detectó la presentación de patentes de Estados Unidos en PatentScope. La patente fue publicada por la USPTO el 31 de octubre. La jerga legal describe básicamente la acción de presionar o mantener presionado dicho botón (que es donde se encuentra el botón "compartir" en el PlayStation pad actual), y luego retroceder inmediatamente, ya sea en el juego en sí o en un video grabado.

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