Skip to main content

Así podrás obtener una copia gratuita de ‘Assassins Creed Odyssey’


En octubre, Google lanzó una prueba técnica para Project Stream, su servicio de streaming para juegos que permitié disfrutarlos directamente en el navegador Chrome. El primer y único juego disponible para la prueba es Assassin’s Creed Odyssey, y Ubisoft ha revelado que aquellos que lo prueban podrán retenerlo para siempre.

Para participar, puedes inscribirte en su sitio oficial. Si eres aceptado para la prueba técnica del demo de Project Stream, todo lo que tienes que hacer para obtener tu copia gratuita es jugar Assassin’s Creed Odyssey durante una hora. Es importante que te asegures de que tu cuenta de Uplay vinculada sea la misma que usas para jugar en tu PC.

Project Stream Official Gameplay Capture

Tienes hasta el 15 de enero para inscribirte, ver si eres aceptado, jugar
Recommended Videos
Assassin’s Creed Odyssey, y recibir el juego gratis, aunque -desafortunadamente- los jugadores que ya hayan comprado el juego para PC no recibirán una segunda copia. Una vez finalizada la prueba, recibirás un correo electrónico que detallará cómo puedes acceder a él.

Tus datos y las compras que hiciste en el juego serán transferidos, pero debes gastar monedas extra antes del 15 de enero o se perderán. Debido a que la copia gratuita es para PC, cualquier persona que haya jugado la versión de Project Stream a través de Chrome en una Mac no podrá descargar el juego gratuito, pero aún así debería ser acreditado a su cuenta si alguna vez obtiene una PC en el futuro.

Google no ha anunciado una fecha de inicio oficial ni una estructura de precios para Project Stream, pero los requisitos técnicos para su uso son bastante modestos. Todo lo que necesitas es una velocidad de descarga de Internet de al menos 25 Mpbs, un teclado y un mouse, una cuenta de Google y el navegador Chrome.

Se ha rumoreado durante meses que Google también está trabajando en un dispositivo de juego dedicado, que podría hacer uso de Project Stream. Los informes han asegurado que utilizarán sus propios controles de juego, e incluso podrían tener juegos exclusivos, pero hasta el momento la compañía se ha mantenido en silencio sobre este tema.

Si no fuiste elegido para participar en la prueba de Project Stream, y te quedaste con las ganas de jugar Assassin’s Creed Odyssey, puedes encontrarlo en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Filtran batalla contra jefe de Assassin’s Creed: Valhalla
Assassin's Creed: Valhalla

Eivor y Cordelia, una de las jefas finales del videojuego Assassin's Creed, son los protagonistas de una grabación que anticipa la jugabilidad de Assassin's Creed: Valhalla, el vigésimo segundo título de la popular franquicia de acción y aventura de Ubisoft que será lanzado en 2020.

El video de 12 minutos de duración muestra un duro enfrentamiento entre Eivor y Cordelia, quienes intercambian golpes con espadas y hachas. Sin embargo, también se aprecia que Cordelia -quien es una de las jefas finales del título-, tiene la habilidad de teletransportarse, invocar fantasmas y conjurar relámpagos.

Leer más
Duelo de titanes: AMD Ryzen 9 3900X vs. Intel Core i9-9900K
intel-core-i9-10900K-vs-amd-ryzen-9-3950x

2019 fue el año de AMD, con nuevos lanzamientos de procesadores y tarjetas gráficas que captaron la atención masiva de la industria y los fanáticos del hardware. Eso no quiere decir que no tenga una dura competencia en ambos campos. Su nueva línea Ryzen 3000 compite directamente con el mejor precio de Intel, pero ¿cómo se comparan con el rendimiento? Para salir de dudas, preparamos este gran cara a cara: AMD Ryzen 9 3900X vs. Intel Core i9-9900K

Con el nuevo hardware en la mano, hay grandes comparaciones para nosotros en toda la nueva gama de chips Ryzen. En el extremo superior, por alrededor de $500 dólares, tenemos el Core i9-9900K frente al Ryzen 9 3900X. ¿Cuál será el mejor chip de todos?
Por sus números los conocerás

Leer más
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

Leer más