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Princess Peach: Showtime!, ¿hay que jugarlo? ¿Sí o no?

Los últimos días he visto a mi hija de seis años jugar Princess Peach: Showtime!. La película de Super Mario Bros., con el tratamiento que se dio a Peach de convertirla más en un personaje útil que simplemente en la princesa a salvar, debió hacerla más atractiva para mi hija.

Luego jugamos Super Mario Wonder y generalmente elegía a la princesa. Se hizo fan, pues. Por eso cuando supe del lanzamiento de Princess Peach: Showtime! le prometí que lo tendría. Jugamos la demo días antes del lanzamiento. Mostró confusión durante los primeros minutos, cuando debe hablar con los Theets (unos personajes que me recuerdan a La Familia Burrón) para poder entrar a los escenarios, pero cuando accedió a las obras, que son básicamente los niveles del juego, quedó encantada con las transformaciones.

Ahora es común verla haciendo las poses triunfales de Peach cuando termina los niveles y dice piece of cake.

Las transformaciones en Princess Peach: Showtime!
Nintendo

Princess Peach: Showtime! es un juego de plataformas que basa su atractivo en su protagonista, quien se transforma para adquirir habilidades de vaquera, repostera, detective o ninja. La historia es bastante simple: Peach y Toad van a un teatro que acaba siendo secuestrado por una bruja. Para poder ver las obras, Peach debe convertirse en la protagonista de cada una de las historias… algunas son westerns, otras son detectivescas, otras son historias de ninjas, pero todas son solamente un pretexto para delinear cierto tipo de gameplay. Por ejemplo, cuando eres ninja puede camuflarse para pasar desapercibida, mientras que cuando juega como detective tiene una refinada intuición que le permite resolver misterios. Nada me parece particularmente brillante, ni un solo nivel tiene ni de cerca la creatividad magistral que exhibe Super Mario Wonder, pero a juzgar por los ojos de mi hija, captura exactamente lo que ella esperaba de la princesa Peach: una heroína que lo puede todo.

Espero estarme comunicando de forma clara. Creo genuinamente que Princess Peach: Showtime! es un buen juego. Probablemente de no ser por mi hija no habría encontrado razón alguna para asomarme al juego, pero esto me hizo recordar una de las principales razones por las que juego videojuegos: mi papá.

No pretendo llevar esta reseña a un introspectivo, solamente quiero decir que disfruté mucho de ver a mi hija jugar y de ayudarla con los jefes de cada nivel. Algunos me hicieron pasar varios minutos tratando de resolver cuál era su punto débil, así que creo que también sería honesto decir que el juego supuso cierto reto para un adulto de 36 años que lleva décadas jugando videojuegos. Al final, todo se reduce a que vi a mi hija feliz disfrutando de un juego en el que su personaje favorito de Super Mario salva al reino de La Familia Burrón de una malvada bruja que termina siendo como un clon de Andros de Star Fox.

Uno de los niveles de Princess Peach: Showtime!
Nintendo

En fin, que si tienes alguna pequeña o pequeño en casa que sea fan de la princesa Peach, creo que definitivamente van a disfrutar de Princess Peach: Showtime! Mi hija sigue jugándolo, y no precisamente porque quiera sacar todas las estrellas de cada nivel (como las monedas violetas de los juegos de Mario Bros.), sino porque los niveles le parecen fascinantes. Además, le gusta cambiarle el color de los vestidos. Princess Peach: Showtime! también me recordó al niño que fui y que se sorprendía con algo tan simple como cambiarle el color del traje al monito del juego.

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Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Sony trabaja en un botón rebobinar para los mandos de Playstation
PS5.

Una nueva patente de Sony está mostrando que la compañía japonesa quiere conseguir algo que hasta ahora solo se podía saliendo del juego y volviendo a partidas guardadas más antiguas: se trataría de un botón de rebobinado universal para sus mandos de Playstation.

Tech4Gamers detectó la presentación de patentes de Estados Unidos en PatentScope. La patente fue publicada por la USPTO el 31 de octubre. La jerga legal describe básicamente la acción de presionar o mantener presionado dicho botón (que es donde se encuentra el botón "compartir" en el PlayStation pad actual), y luego retroceder inmediatamente, ya sea en el juego en sí o en un video grabado.

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GeForce Now presenta un límite de tiempo de juego mensual de 100 horas
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GeForce Now de Nvidia está experimentando cambios significativos. Su membresía Priority ha sido renombrada como el nivel "Rendimiento", brindando una experiencia de juego mejorada al mismo precio. Los miembros de Performance ahora pueden transmitir juegos a una resolución de hasta 1440p y en formatos ultra anchos, con configuraciones guardadas en todas las sesiones. Esta actualización alinea el nivel de rendimiento más cerca de Ultimate, el nivel más alto, que admite transmisión 4K y altas frecuencias de actualización a través de servidores con GeForce RTX 4080.
Nvidia
Uno de los cambios más notables que llegarán en 2025 es la introducción de un límite de tiempo de juego mensual de 100 horas para los miembros Performance y Ultimate, destinado a administrar la infraestructura en la nube de Nvidia. Nvidia también menciona en su publicación de blog que este límite afectará solo a un pequeño porcentaje de su base de jugadores, con más del 94% de los usuarios que suelen jugar bien dentro de este período de tiempo. Para ofrecer flexibilidad, Nvidia permitirá que hasta 15 horas no utilizadas se transfieran al mes siguiente. Los usuarios que alcancen su límite pueden comprar tiempo de juego adicional, con bloques adicionales de 15 horas disponibles a $ 2.99 para los miembros Performance y $ 5.99 para los miembros Ultimate.
Nvidia
Para agradecer a los miembros leales, Nvidia ofrece tiempo de juego ilimitado hasta 2025 (hasta enero de 2026) para aquellos que mantengan una suscripción activa antes del 31 de diciembre de 2024. Esto permite a los miembros existentes disfrutar de acceso ininterrumpido durante todo un año antes de que los nuevos límites entren en vigor.

Nvidia también ofrece un descuento del 25% por tiempo limitado en los pases diarios, lo que permite a los jugadores probar las nuevas membresías Performance y Ultimate durante 24 horas. Los pases de un día para actuaciones ahora cuestan $ 2.99, mientras que los pases de día definitivos cuestan $ 5.99. El Pase Diario también incluye una nueva característica: si los usuarios eligen actualizar a una suscripción mensual dentro de las 48 horas posteriores a la expiración de su Pase Diario, pueden aplicar el costo del pase a su membresía.

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Serie de televisión de Mass Effect en desarrollo en Amazon MGM Studios
juegos 360 compatibles con xbox one mass effect

Después del éxito de Fallout, Amazon regresará al pozo para otro programa de televisión basado en una franquicia de videojuegos.

Según Variety, se está desarrollando un programa de televisión de Mass Effect en Amazon MGM Studios. Daniel Casey escribirá y será productor ejecutivo de la serie. Casey es mejor conocido por escribir F9, la novena entrega de la franquicia Fast & Furious. Casey también escribió Kin e hizo reescrituras no acreditadas en 10 Cloverfield Lane.

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