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‘FarCry5: Dead Living Zombies’ es repetitivo pero por lo menos te hará reír

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ya sea que te gusten o no este tipo de videojuegos, lo cierto es que la serie Far Cry siempre se ha centrado más en la acción exagerada que en la historia, a pesar de tener con frecuencia premisas prometedoras. La última expansión de Far Cry 5, Dead Living Zombies, se apoya en la ridiculez que caracteriza a la serie, a la vez que también presenta la típica aversión a contar historias cohesivas y significativas. El resultado es una fiesta de zombies repetitiva, pero que se eleva un poco debido a un diálogo realmente divertido.

El protagonista de Dead Living Zombies es Guy Marvel, un cineasta aficionado. Marvel tiene que buscar siete directores famosos para ofrecer sus ideas de películas con temática de zombies. Cada lanzamiento, representa un nivel independiente, por lo que a diferencia de las expansiones anteriores, ésta no se establece en el mundo abierto. Por extraño que parezca, este cambio ayuda a Dead Living Zombies desde una perspectiva de ritmo. Cada uno de los dos DLC anteriores se volvía tedioso debido a su adhesión al modelo de mundo abierto de la serie Far Cry. Ahora, Dead Living Zombies se sale del molde, permitiéndote saltar directamente a la acción.

Al comienzo de cada nivel, Marvel esmeradamente se dirige a un cineasta y ofrece una idea para una nueva película de zombies, y allí empieza tu participación. Los niveles incluyen una versión absurda de Romeo y Julieta, una parodia sobre Fast & Furious, una versión sobre el cambio climático y varios giros bastante genéricos sobre el estilo zombie estándar. Marvel no es exactamente bueno en sus presentaciones, pero es un tipo divertido. Su diálogo sobre la relación de Romeo y Julieta es particularmente gracioso. Él usa una combinación de inglés antiguo y humor tonto, capaz de hacer reír a cualquiera.

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Por su parte, las reacciones de los directores también son perfectas, siendo que casi ningún encuentra las presentaciones de Marvel divertidas, y teniendo en cuenta que Marvel parece ajeno a sus críticas. A lo largo de cada misión, Marvel y el cineasta discuten hacia dónde se dirige la película, lo que añade a la diversión por que las ideas no están necesariamente bien pensadas, así que los entornos y objetivos tienden a cambiar un par de veces en cada nivel.

Aunque cada una de las ideas de las películas son técnicamente diferentes y tienen lugar en una amplia gama de terrenos, el videojuego se trata de derribar hordas de zombis. Entonces, la mayoría de las veces, eso es exactamente lo que haces. Puedes recoger varias ametralladoras, escopetas, pistolas y granadas, y fragmentar los ejércitos rabiosos de los muertos vivientes.

Los zombies son la variante que se mueve rápidamente y hacen un buen trabajo de búsqueda de tu posición. Si bien pueden ser derribados fácilmente con unos pocos disparos, es probable que pronto te rodeen y te obliguen a huir para salvar tu vida. Si mueres, debes comenzar la misión desde el principio.

Dado que las misiones no duran más de diez minutos, la falta de puntos de control, de los cuales hay muchos en Far Cry 5, no es un gran problema. Mientras mayormente matas grandes cantidades de zombies, también hay lobos zombis y un par de poderosas batallas contra jefes, incluyendo un Yeti, que también es un zombi. Es una pieza final divertida y apropiada de DLC que juega con las fortalezas de la serie Far Cry: diversión, más acción y humor fuera de lo común.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
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