Skip to main content

Primeras impresiones de Dragon Ball Z Kakarot

Dragon Ball Z Kakarot aborda la franquicia sin perder la esencia de sus orígenes

Dragon Ball Z Kakarot combina momentos de la franquicia con los RPGs.

Lo bueno

  • Finalmente los elementos RPG se lucen en Dragon Ball
  • Combate familiar, pero igual de interesante
  • La exploracion aérea es mas que bienvenida

Lo malo

  • Desconocemos cómo las habilidades y progreso del personaje funcionarán

Bandai Namco apuesta con un line up diverso para 2019 y el futuro cercano. Desde experiencias de terror como Man of Medan hasta el frenético Code Vein del estilo de Dark Souls, hay algo para todos. Sin embargo, también están detrás de títulos de la franquicia de Dragon Ball, y en nuestro tiempo con Dragon Ball Z Kakarot, pudimos ver como están llevando distintos conceptos para realizar un proyecto más que ambicioso. Tuvimos la oportunidad de probar por unos minutos esta nueva propuesta en el marco de la conferencia E3 2019 que se realiza en Los Ángeles, California y te contamos qué tal nos pareció.

Kakarot, como lo indica su nombre, se enfocará en la historia que ya conocemos de Gokú, pero con varias vueltas de tuerca tanto a nivel argumental como gameplay. En primer lugar, se trata de un título en tercera persona con libre exploración, aunque Bandai Namco afirmó que no será de mundo abierto. Esto, en sus palabras, es debido a la importancia que le darán a la historia.

Dragon Ball Z: Kakarot - E3 2019 Trailer | PS4

El comienzo de la demo nos puso en la piel de Gokú acompañado de Piccolo, sobrevolando una región que podemos explorar con completa totalidad tanto por los aires obteniendo items como encontrando cuevas escondidas o aldeas para visitar. En estos lugares podemos interactuar con personajes que nos darán misiones, además de hablarnos sobre lo que está ocurriendo en sus vidas.

Kakarot se enfocará en la historia que ya conocemos de Gokú.

Si bien Dragon Ball Z Kakarot se mantiene fiel a la historia e interacciones originales, los desarrolladores se tomaron algunas libertades, trayendo personajes ya conocidos. Por ejemplo, una de las misiones que hicimos nos puso en contacto con un compañero que Gokú conocía desde la infancia, el cual no había tenido esta presencia en la serie.

Las peleas son de lo más destacado

Pero esto era solo una de las misiones secundarias disponibles, mientras que el encargo principal era enfrentarse a Raditz, quien tenía a Gohan capturado esperando ser rescatados por Gokú y compañía. Sin dudas esta pelea fue de lo más destacado, manteniendo diálogos originales y hasta la mítica banda sonora acompañando el frenesí de la batalla.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El combate es bastante similar a lo que conocemos de otros títulos del estilo, y aquellos familiarizados con Dragon Ball Xenoverse se sentirán como en casa en poco tiempo. Algo para destacar es el enfoque en darle órdenes a los miembros de nuestro grupo, pudiendo elegir de forma rápida un ataque especial a través de un menú desde la interfaz.

Dragon Ball Z Kakarot se destaca por ser un RPG de acción.

Dragon Ball Z Kakarot se destaca por ser un RPG de acción, y no se toman esta clasificación a la ligera. Tanto Gokú como Piccolo subieron de nivel luego de algunas peleas, aunque lamentablemente no pudimos los sistemas de progreso o de cambios de habilidades durante la demo.

El aspecto RPG está embebido al mundo

Sin embargo, el aspecto RPG está embebido al mundo. Además de las misiones, Gokú podrá recolectar suministros de minas, pescar en lugares específicos utilizando su cola para atraer peces, y luego dejándolos inconscientes con una patada. Son estos detalles lo que agregan un toque diferente a la experiencia, y sin dudas algo que no esperaba que pasara en un videojuego de Gokú a este nivel de profundidad.

Poder volar por estos mundos da como resultado un nuevo nivel de complejidad, dando lugar a viajes nostálgicos por secuencias y situaciones que los fans tienen grabadas en sus mentes, pero además del fanservice, parece ser una nueva opción para los amantes de los videojuegos de mundo abierto.

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Epic Games acaba de dar a los veteranos de Fortnite el mejor regalo
epic games regalo veteranos fortnite og mode modo

Si eres un jugador de Fortnite desde hace mucho tiempo y no puedes dejar de preguntar dónde desaparecieron las Torres Inclinadas, esta actualización es para ti. Epic trae de vuelta Fortnite OG, esta vez, para siempre. El modo de juego recorrerá la primera temporada del juego y permitirá a los jugadores volver a visitar sus ubicaciones favoritas y saquear tal como lo recuerdan desde 2017.

Y cuando Epic Games dice que va a volver, quiere decir todo el camino de vuelta. El modo inicialmente pasará por las temporadas del Capítulo 1, incluidos todos los cambios de botín y las introducciones de funciones. Piensa en ello como un curso intensivo en la evolución de Fortnite; Puedes experimentarlo tal como lo hacían los jugadores en ese entonces y aprender a medida que avanzas. Como veterano de esos primeros años de Battle Royale, puedo prometer que fue una experiencia muy diferente a la que es ahora.

Leer más
El último monitor de Asus es una delicia para los gamers
monitor asus rog strix proart

Asus acaba de anunciar varios monitores nuevos, algunos de los cuales podrían terminar en nuestra lista de los mejores monitores para juegos el próximo año. Algunas de las selecciones más interesantes incluyen el ROG Strix XG32UCG, que te permite elegir entre 4K y 1080p según el juego que quieras jugar. También hay una nueva pantalla ProArt con un impresionante panel 6K, con una densidad de píxeles máxima de solo 32 pulgadas.

El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

Leer más
Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
Indiana

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

Leer más