Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Entretenimiento
  4. Noticias
  5. Tendencias
  6. Reviews

Bleeding Edge se presenta como un fuerte competidor multijugador

¡A los golpes! Probamos Bleeding Edge, lo nuevo de Ninja Theory

Add as a preferred source on Google
primer vistazo bleeding edge preview 2
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Bleeding Edge se avecina como un multijugador que deberías tener en el radar.

Lo bueno

  • Diseño de personajes de otro mundo
  • Una premisa interesante
  • Habilidades muy marcadas y distintas entre sí

Lo malo

  • Puede volverse bastante caótico
  • Por el momento, no sabemos qué otros modos tendrá

El estudio de videojuegos llamado Ninja Theory ha estado ocupando trayendo nuevas IPs durante los últimos años, comenzando con títulos como Heavenly Sword y dándole nueva vida a franquicias como DmC: Devil May Cry. El último proyecto, Hellblade, fue aclamado por todos. Pero ahora llegan con Bleeding Edge, algo totalmente nuevo para el estudio, poniendo a prueba a jugadores de forma online en campos de batalla con un enfoque en la acción.

Presentado durante la conferencia de Xbox en E3 2019, Bleeding Edge se trata de un título multijugador competitivo en el que los jugadores escogen entre un grupo de personajes bastante diferentes entre sí, y luego se enfrentan en equipos. Similar a Overwatch, cada uno cumple su función, y todos se encuentran divididos por categoría: aquellos especializados en daño, otros en curación, y los infaltables tanques que van en primer fila protegiendo al grupo.

Bleeding Edge E3 Trailer

El modo que pudimos jugar durante la demo nos puso a prueba en el clásico captura de checkpoint, donde los jugadores deben asegurarse lugares específicos del mapa para ellos, y así ir generando un puntaje. Claro que esto no es una tarea fácil, ya que el equipo contrario estará intentando hacer lo mismo por su parte. Cada grupo estaba compuesto de cuatro personas, y al menos este modo había un total de ocho jugadores, dos de cada bando.

En Bleeding Edge, el diseño de personajes se lleva la atención.

Sin dudas los personajes son los protagonistas de la experiencia en todo sentido posible. Sus diseños son originales, llamativos, cuidados, y por sobre todo con mucho estilo. Tenemos a Nidhoggr, un fanático del Death Metal que porta una larga cabellera y una guitarra con forma de hacha como arma, lanzando fuego por la boca y hacer un power slide para entrar en combate con mucho poder. Buttercup por su parte sirve como tanque, pero también se encarga de luchar a diestra y siniestra. Se mueve arriba de una rueda, y tiene sierras en sus manos para atacar a todos los que se acerquen, además de poder cargar a todas velocidad.

Todos los personajes tienen un set de habilidades por defecto, yendo desde poderes de curación tanto para tu personaje como para los otros miembros del equipo, como así también otros de ataque o defensa. También pueden hacer uso de una habilidad ultimate que se irá cargando con el tiempo, y lo curioso es que la misma puede ser elegida antes de comenzar entre dos opciones. Por lo que vimos, suelen ser bastante distintas entre sí, por lo que será clave coordinar con tu grupo para sacar el mayor provecho estratégico a cada combinación.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Mi personaje durante la sesión fue Miko, una curadora que utiliza un bastón gigante para luchar y también utilizar sus habilidades. Entre ellas, podía -obviamente- curar, pero también congelar enemigos que estuvieran a un cierto rango de distancia, invocar un escudo protector para mi y mis compañeros que nos protegía de proyectiles, y utilizar un rayo que curaba mucha vida a un compañero en particular, el cual se podía ir alternando hasta que terminara su duración.

Todo se basa en una efectiva coordinación del equipo.

La partida fue intensa, e incluso habiendo tenido la delantera casi todo el tiempo, el equipo rival logró sacarnos ventaja en los últimos segundos. Todo se basa en una efectiva coordinación del equipo, lo cual es todavía más importante ya que se tratan de solo tres compañeros en simultáneo. Ya con perder a uno de ellos en combate, es muy probable que estés en desventaja.

Cada personaje se sintió más que interesante de controlar, pero las peleas se vuelven tal vez demasiado caóticas muy rápido, y se requiere de más atención y dedicación detrás de cada personaje para practicar y sacar lo mejor de cada uno. Sin embargo, Bleeding Edge se ve como un título a tener en cuenta si estás en búsqueda de un nuevo multijugador a futuro, y aquellos que quieran participar de la beta cerrada pueden registrarse ahora mismo desde el sitio oficial.

Diego Arguello
Former Digital Trends Contributor
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more