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Pokémon Go supera los 100 millones de descargas

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El fenómeno del momento sigue batiendo récords. Un nuevo estudio revela que Pokémon Go continúa su expansión y ha superado ya los 100 millones de instalaciones en todo el mundo.

Según la firma de análisis de aplicaciones App Annie, el videojuego de realidad aumentada llegó a esta marca durante el fin de semana.

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Otros videojuegos como Angry Birds se llevaron un año para alcanzar estas cifras, mientras que Pokémon Go lo ha logrado desde su lanzamiento el pasado 6 de julio. En corto tiempo, la aplicación se ha convertido en el mayor videojuego para teléfonos inteligentes de la historia en los Estados Unidos.

El objetivo del juego es atrapar a las criaturas virtuales que aparecen en la pantalla de tu teléfono inteligente. Y aunque ciertas actualizaciones del videojuego han creado una controversia, de momento parece que el juego seguirá su avance.

Se estima que Pokémon Go genera alrededor de $10 millones de dólares al día en ingresos para Niantic. Tanto ha sido el impacto que las acciones de Nintendo en la bolsa dispararon, hasta que los inversores se dieron cuenta de que Nintendo tenía poco que ver con el juego, que actualmente fue desarrollado por Niantic.

Lo más interesante acerca del juego es que no necesitó de una gran campaña publicitaria. La única promoción fueron unos cuantos anuncios en la web.

De acuerdo a App Annie, la popularidad de Pokémon Go está teniendo un impacto positivo en el ecosistema móvil. Es decir, la aplicación de Niantic no ha perjudicado a los ingresos de otros videojuegos como Candy Crush, Clash of Clans o Mobile Strike.

Además, los analistas dicen que el videojuego ha creado más interés para la realidad aumentada, por lo que podríamos ver más videojuegos similares en el futuro.

Louis Ramirez
Former Digital Trends Contributor
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A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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