Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

Un millón de usuarios bloqueados en juegos como Pokémon Go

El desarrollador de videojuegos de realidad aumentada Niantic informó que bloqueó al menos a un millón de usuarios de los juegos Pokémon Go, Ingress y Harry Potter: Wizards Unite por hacer trampa en 2020. Este tipo de bloqueos son conocidos en la jerga de los videojuegos como baneos.

pokemon go
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Parte de esa cifra son los 5 millones de jugadores que recibieron sanciones del desarrollador por usar algún tipo de trampa, incluidas prácticas como el uso de software no autorizado en sus juegos, la venta de cuentas o el uso de varios perfiles en un mismo dispositivo. Estos comportamientos ocurren más en videojuegos como Pokémon Go que en otros títulos de Niantic.

Recommended Videos

La empresa no detalló cómo detecta este tipo de prácticas “en parte porque no queremos dar a estos usuarios información que les ayude a entender cómo los detectamos”, sin embargo, dijo que 90 por ciento de los que han sido apercibidos por trampas desistieron de su comportamiento. “Esto nos motiva a seguir buscando un balance adecuado sobre cómo castigar a los tramposos ocasionales y a los crónicos”. 

Niantic también precisó que de manera constante ajusta y mejora sus métodos de detección de comportamientos fraudulentos, aunque reconoció la importancia de los reportes enviados por los mismos usuarios. “Actualizamos y mejoramos constantemente nuestros métodos de detección con reportes de los jugadores y otros medios de retroalimentación para asegurar que detectamos a jugadores tramposos y minimizar los falsos positivos”.

Que el estudio atienda con puntualidad los reportes de jugadores tramposos no obedece solo al interés de mantener una comunidad respetuosa de las reglas, sino también asegurar que las compras dentro de sus juegos sean los únicos medios para avanzar con mayor rapidez. En 2020, Pokémon Go, el juego más exitoso de Niantic, reportó ingresos por $1,000 millones de dólares.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Stranger Things llega como gran parche de Microsoft Flight Simulator
Aircraft, Helicopter, Transportation

Netflix y Microsoft han anunciado una colaboración que llevará el universo de "Stranger Things" al simulador de vuelo más inmersivo del mercado. A partir de ahora, los jugadores podrán explorar Hawkins desde una perspectiva completamente nueva: pilotando helicópteros sobre la icónica ciudad del show.

La expansión permite a los usuarios experimentar diversos puntos de referencia de la serie, incluyendo el Palace Arcade, Family Video, Lovers Lake y los sinuosos caminos residenciales que han definido la atmósfera de la producción.

Read more
GTA 6: estos son los autos que verás sí o sí
Adult, Male, Man

A pesar de su retraso y de que los usuarios están sumamente ansiosos por el lanzamiento de GTA 6, hay algo que podemos dar casi como un hecho, la lista de autos que sí o sí saldrán en el juego de Rockstar Games el 26 de mayo de 2026.

Los dos tráilers oficiales de GTA VI han revelado una impresionante lista de vehículos, tanto de lujo como de uso diario. La lista confirma que Rockstar no ha escatimado en detalles a la hora de recrear el mundo automotriz de Vice City.

Read more
PlayStation 2025 Wrap-Up: Sony lanza su resumen anual
Cross, Symbol, Plate

Desde este lunes 9 de diciembre, los usuarios de PlayStation 4 y PlayStation 5 pueden sumergirse en una experiencia personalizada que resume cada momento de su viaje gaming en 2025. El PlayStation 2025 Wrap-Up, disponible hasta el 8 de enero de 2026, representa un fenómeno que ha trascendido el simple entretenimiento estadístico: se ha convertido en un ritual digital anual que celebra cómo los jugadores pasan su tiempo libre.​

Sony ha anunciado que para acceder a esta experiencia, los usuarios únicamente necesitan visitar la página oficial del PlayStation 2025 Wrap-Up, iniciar sesión con sus credenciales de PlayStation Network y explorar un compendio exhaustivo de métricas personales. Sin embargo, no todas las cuentas califican automáticamente. El criterio fundamental que Sony estableció es que el usuario debe haber acumulado al menos 10 horas de juego entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2025 en cualquiera de sus consolas.​

Read more