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PlayStation 5 estrena épico tráiler y una actualizada app móvil

A tres semanas del lanzamiento de laPlayStation 5, Sony abre el apetito de los aficionados con dos importantes noticias.

La empresa reveló este jueves el último y épico tráiler en que anuncia el estreno de la consola y, además, presentó una actualizada aplicación móvil, que incluye nuevas funciones como chat de voz, integración nativa de la PlayStation Store y una interfaz de usuario rediseñada.

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De acuerdo con el sitio Portaltic, entre las nuevas funciones de la aplicación, los jugadores podrán crear grupos y chatear con hasta 15 amigos directamente desde el teléfono.

La actualización de la PlayStation App incluye también una interfaz de usuario rediseñada. Ahora los jugadores podrán ver en la pantalla de inicio qué están jugando sus amigos y conocer información sobre las partidas recientes.

ps5 playstation 5 y controlador de juego
Digital Trends Graphic

Además, la sección “Explorar” ofrecerá noticias oficiales de desarrolladores y contenido de PlayStation Blog.

La actualización de la PlayStation App está disponible a través de App Store y Google Play, tanto para dispositivos iOS con la versión 12.2 o superior como Android con la versión 6.0 o superior.

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Jugar sin límites

El último tráiler de la PlayStation 5 lleva por título “Jugar no tiene límites”.

“La temática de este aviso gira en torno la idea de la exploración. Todos tenemos el deseo de explorar y descubrir nuevas posibilidades, ya sea en los juegos o en nuestra vida cotidiana. Todos queremos ir a lugares donde nunca hemos estado, ver lo que nunca se ha visto. Contamos la historia rindiendo homenaje a los exploradores del pasado que se pararon en el umbral de lo desconocido y traspasaron sus límites para lograr lo extraordinario”, explicó Eric Lempel, vicepresidente de marketing de PlayStation.

La compañía escogió al rapero Travis Scott como narrador en off del trailer. “Necesitábamos una voz icónica para narrar este lugar único, fuimos con nuestro nuevo socio creativo estratégico: Travis Scott”, agrega el ejecutivo.

PS5 Launch – Play Has No Limits
Topics
Alejandro Manriquez
Ex escritor de Digital Trends en Español
El audio espacial personalizado llega a PlayStation 5
audio espacial personalizado ps5

La última actualización beta para la consola PlayStation 5 de Sony ofrece la posibilidad de crear perfiles de audio espacial personalizados, lo que debería producir un sonido más envolvente y realista.

El software beta fue lanzado el 25 de julio y descrito en una publicación de blog de PlayStation. Oficialmente, Sony llama a la nueva función "perfiles de audio 3D personalizados para auriculares y audífonos".

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GTA 5 trucos: códigos y números de teléfono PS4, PS5, Xbox y PC
gta 5 trucos

Los códigos de trucos han sido un pilar de la serie Grand Theft Auto durante años. Desde generar algunos vehículos hasta cargar tu arma con balas en llamas, los códigos de trucos convierten a GTA 5 en un juego de dioses, donde puedes controlar los parámetros de la caja de arena en la que estás jugando, por lo que no es de extrañar que sea uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. No importa en qué plataforma estés jugando, estos trucos y secretos de GTA 5 funcionarán. Pero ten en cuenta: los trucos te impiden ganar trofeos y logros mientras están en vivo, así que guárdalos solo para el tiempo de juego.

Y en vísperas de GTA 6, parece que GTA 5 seguirá reinando:

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El control que pudo cambiar la historia: así nació la Nintendo PlayStation
El control de la Nintendo PlayStation.

Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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