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PlayStation toma “en serio” denuncia por acoso sexual y discriminación

Sony Interactive Entertainment (SIE) aseguró que tomó “en serio” las recientes denuncias por acoso sexual y discriminación de género. Al mismo tiempo, la compañía tras PlayStation descartó la existencia de sexismo en la compañía.

“Aunque la mayoría [de las alegaciones] son de antiguas empleadas que ya no trabajan en SIE, SIE ha abordado o abordará las cuestiones planteadas en ellas a su debido tiempo”, manifestaron los abogados de la empresa radicada en San Mateo, California.

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Según los representantes, la firma “valora a sus empleadas y toma medidas proactivas para garantizar que tengan todas las oportunidades de prosperar y ser escuchadas”, informó Axios. El medio subrayó la trascendencia “del primer reconocimiento” corporativo de las alegaciones.

Ocho fueron las extrabajadoras que revelaron “falta de promoción de las mujeres, funcionarios de recursos humanos indiferentes u hostiles y comentarios denigrantes”, agregó. Entre otros testimonios, una afirmó que “un alto directivo intentó manosearla” y otra que un colega “le dijo que llevar falda distraía”.

Las denuncias de principios de marzo de 2022 se suman a las entregadas a finales del año anterior sobre “sexismo sistémico” por Emma Majo, exanalista de seguridad de PlayStation. Hoy, la especialista busca reunir a sus pares para presentar una demanda colectiva.

“Sony discrimina a las mujeres trabajadoras […] en cuestiones de compensación y promoción, y las somete a una cultura laboral dominada por hombres”, afirmó en noviembre de 2021, en una demanda interpuesta en una corte de California.

Juan José Castillo
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
El audio espacial personalizado llega a PlayStation 5
audio espacial personalizado ps5

La última actualización beta para la consola PlayStation 5 de Sony ofrece la posibilidad de crear perfiles de audio espacial personalizados, lo que debería producir un sonido más envolvente y realista.

El software beta fue lanzado el 25 de julio y descrito en una publicación de blog de PlayStation. Oficialmente, Sony llama a la nueva función "perfiles de audio 3D personalizados para auriculares y audífonos".

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El control que pudo cambiar la historia: así nació la Nintendo PlayStation
El control de la Nintendo PlayStation.

Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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PlayStation Plus Premium por fin está a la altura de su potencial
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Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

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