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PlayStation adquiere al estudio creador de Returnal

Sony refuerza sus estudios para desarrollar juegos destinados a PlayStation. Para ello han anunciado la adquisición de Housemarque, el equipo responsable del reciente Returnal.

La compañía hizo la presentación en su blog oficial, en el que le dieron la bienvenida a la familia PlayStation al estudio finlandés. Housemarque no es exactamente un estudio nuevo, sino que ya tienen más de 25 años de trayectoria en los que han firmado títulos reconocidos como Super Stardust (más su versión HD), Dead Nation, Resogun y el reciente Returnal, que llegó a PlayStation 5 y ha sido bastante aclamado por la crítica.

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Si bien Housemarque fue siempre un estudio independiente que lanzó sus títulos en diversas plataformas, en los últimos años estuvieron más cerca de PlayStation. Sin ir más lejos, Returnal fue exclusivo de PlayStation 5 y Resogun fue un título de estreno para la antigua PlayStation 4.

Returnal
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esta adquisición se suma a otras relativamente recientes que ha realizado PlayStation. Una de las más renombradas fue la de Insomniac Games, el estudio detrás de los últimos Spider-Man y del nuevo Ratchet & Clank: Rift Apart, otro exclusivo de PlayStation 5.

No es que se trate de una competencia ni nada por el estilo, pero es imposible no hacer una comparativa con lo que hace Microsoft, que en los últimos años también ha reforzado sus estudios internos. Aunque en el caso de Xbox, algunas de las adquisiciones han sido algo más mediáticas, como la ocurrida en 2020 con Bethesda.

En una nota aparte y aún no confirmada, la cuenta de Sony (Japón) publicó por error en Twitter que el estudio adquirido era Bluepoint Games y no Housemarque. Precisamente, desde hace tiempo se rumorea que Bluepoint sería parte de los nuevos estudios de PlayStation y con esto la especulación no hará nada más que aumentar.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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