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PlayStation 5: escasez de unidades se extendería hasta 2022

PlayStation 5 continuaría padeciendo problemas de inventario hasta 2022, por lo menos así lo advierte Sony Group Corp. a diferentes analistas de mercado, según un artículo de Bloomberg.

La preocupación principal de la empresa es que la cadena de suministros se siga viendo afectada durante los próximos meses a raíz de la falta de semiconductores.

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“No creo que la demanda baje este año e incluso si aseguramos muchos más dispositivos y producimos muchas más unidades de PlayStation 5 el próximo año, nuestra oferta seguiría sin poder alcanzar la demanda”, señaló el director de finanzas de Sony Hiroki Totoki.

“Hemos vendido más de 100 millones de unidades de PlayStation 4 y, teniendo en cuenta nuestra cuota de mercado y reputación, no puedo imaginar la demanda cayendo fácilmente”.

Durante la última entrega de resultados financieros, la compañía aseguró que había logrado despachar 7.8 millones de consolas de PS5 en un periodo de cinco meses.

En ese mismo lapso, pero en 2013, la compañía envió 7.6 millones de unidades de PS4, por lo que alcanzó un total de 115.9 millones en toda su vida útil.

Para este periodo fiscal, Sony había realizado un pronóstico inicial de distribución que llegaba a los 14.8 millones de PS5, sin embargo, estas cifras pueden verse alteradas por los inconvenientes asociados a la falta de inventario.

A principios de año, Jim Ray, CEO de PlayStation, señaló que esperaban una mejora en el abastecimiento en tiendas de PS5 para la segunda mitad de 2021.

De cualquier manera, Sony no parece ser la única que se ha visto afectada con este problema. Nintendo también reconoció que podría sufrir problemas de producción debido a la crisis de semiconductores, situación que también se ha extendido a las tarjetas gráficas de las computadoras.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
Echa un vistazo de cerca al mando de PS5 de edición especial Astro Bot
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Astro Bot está disponible hoy, y ya está preparado para ser uno de los juegos más importantes de la temporada navideña. Si sientes la fiebre de Astro, puedes hacerte con un mando DualSense de edición especial inspirado en el juego. ¿Vale la pena desembolsar por él? Le dimos una vuelta para averiguarlo. Podría ser si eres un fanático, pero debes saber que no se ve exactamente de la manera que esperas en persona.

El mando Astro Bot para PlayStation 5 es uno de los DualSenses más creativos visualmente que puedes comprar. No solo tiene una calcomanía pegada o un color especial. Es un poco más complicado que eso, con rayas azules brillantes en sus empuñaduras, algunos detalles robóticos y un gran par de ojos en el panel táctil.

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Desde la quinta generación de consolas de videojuegos, que incluyó la PlayStation original, la Sega Saturn y la Nintendo 64, los catálogos de juegos han crecido exponencialmente, con miles de títulos lanzados en nuevos sistemas. Pero ¿te has preguntado cuáles son las consolas con los catálogos más extensos? Desde secuelas y remakes hasta versiones remasterizadas en alta definición y reediciones, algunas plataformas ofrecen una asombrosa variedad de juegos. Aquí te mostramos las cinco consolas que lideran en este ámbito.
5. PlayStation 2 (2000)

La PlayStation 2 marcó un hito en la historia de los videojuegos al demostrar que Sony no era un fenómeno pasajero. Como sucesora de la exitosa PlayStation 1, la PS2 se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos, con más de 158 millones de unidades vendidas para 2024.

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Giovanni Colantonio / DT
¿Tiene problemas el hardware de la consola? En su último informe financiero publicado el martes, Sony reveló que las ventas de hardware están disminuyendo, aunque eso no significa la perdición para el conglomerado de videojuegos.

Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de usuarios activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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