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La psicosis del coronavirus bajó en China a Plague.Inc

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Aún cuando el coronavirus comenzó a bajar en intensidad en China y a pesar de que las autoridades locales han afirmado que en abril tendrán bajo control la enfermedad, el gobierno del gigante asiático quiere evitar cualquier problema o ruido relacionado con el COVID-19.

Por eso, una de sus últimas medidas fue ordenar que el juego para plataformas móviles Plague.Inc, fuera inmediatamente retirado de la App Store de Apple y de la tienda de aplicaciones de Xiaomi.

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El juego es definido por Ndmeic Creator, sus autores, como: «una combinación única de alta estrategia y simulación terriblemente realista con más de 700 millones de juegos jugados!. Su patógeno acaba de infectar al ‘Paciente Cero’. Ahora debes lograr el fin de la historia humana desarrollando una plaga mortal y global mientras te adaptas a todo lo que la humanidad puede hacer para defenderse».

Plague.Inc fuera de la App Store
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En un comunicado, la misma compañía creadora de Plague.Inc ratificó el bloqueo en China:

«Tenemos algunas noticias muy tristes para compartir con nuestros jugadores con sede en China. Acabamos de informarnos que Plague Inc. «incluye contenido que es ilegal en China según lo determinado por la Administración del Ciberespacio de China» y que ha sido eliminado de la tienda de aplicaciones de China. Esta situación está completamente fuera de nuestro control.

Plague Inc. es un gran éxito crítico y comercial. Con ocho años y más de 130 millones de jugadores, es el juego de estrategia / simulación número 1 en todo el mundo y ha sido el juego pago más popular en China durante muchos años. Plague Inc. se destaca como una simulación inteligente y sofisticada que alienta a los jugadores a pensar y aprender más sobre problemas graves de salud pública. Tenemos un gran respeto por nuestros jugadores chinos y estamos devastados porque ya no pueden acceder y jugar a Plague Inc.

No nos queda claro si esta eliminación está relacionada con el brote de coronavirus en curso que enfrenta China. Sin embargo, la importancia educativa de Plague Inc. ha sido reconocida en repetidas ocasiones por organizaciones como los CDC y actualmente estamos trabajando con las principales organizaciones mundiales de salud para determinar cómo podemos apoyar mejor sus esfuerzos para contener y controlar COVID-19″.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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