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Phil Spencer, jefe de Xbox, le dice no a los NFT

Phil Spencer, máximo ejecutivo de Xbox dentro de Microsoft, cree que los NFT en el mundo de los videojuegos no son una idea tan buena como si lo pueden ser en otras áreas del entretenimiento.

En conversación con Axios, Spencer dijo que algunas aplicaciones actuales de los NFT parecen un poco peligrosas. Principalmente, porque a juicio del directivo los NFT están en una etapa en la que “hay mucha experimentación” y ciertas ideas “son más explotadoras que creativas”, en relación a cómo se utilizan.

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De la misma manera, hoy día Xbox está en una posición que les permite decidir qué quieren que esté y que no dentro de su ecosistema. Por ende, Phil Spencer dice que, al menos en estos primeros días de los NFT, ellos como plataforma tienen el poder de actuar en caso de que aparezca contenido peligroso en el universo de Xbox.

Ahora bien, Phil Spencer también cree que no todo lo que gira alrededor de los NFT es necesariamente malo o que se aprovecha de la buena fe de las personas. Pero que, por ahora, todo se resume a que los NFT y el negocio alrededor de ellos está todavía tratando de encontrar su identidad.

Getty Images

La idea detrás de los NFT que se mueven en los mercados virtuales tiene que ver con que objetos digitales puedan tener un valor tangible en el mundo real. Y esa es justamente la razón por la que Valve, la compañía detrás de Steam, prohibió cualquier forma de NFT dentro de su plataforma.

Por otra parte, los NFT no tienen la mejor de las reputaciones debido a las frecuentes noticias de estafas que ocurren. En ese sentido, parece lógico que ni Valve ni Xbox quieran tener nada que ver con un sistema que podría potencialmente traerles problemas.

Un ejemplo de estas dificultades es la demanda a la que se enfrenta el cineasta Quentin Tarantino, que quiso vender escenas de Pulf Fiction en formato NFT. Sin embargo, esto no le cayó nada bien a Miramax, la compañía que posee los derechos de distribución de la cinta.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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