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Tiger Woods vuelve a los videojuegos con PGA Tour 2K

El multipremiado golfista Tiger Woods firmó un acuerdo de varios años con la productora de videojuegos Take-Two Interactive: será el rostro de los nuevos videojuegos de la serie PGA Tour 2K a partir de 2021 con el lanzamiento de PGA Tour 2K22.

El multipremiado golfista Tiger Woods será el rostro de los nuevos videojuegos de la serie PGA Tour 2K
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En una declaración ofrecida por Woods previo al severo accidente de tránsito que sufrió en febrero pasado, el golfista describió a Take-Two Interactive como los socios adecuados para su retorno a los videojuegos.

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“Me siento honrado de ser parte de esta oportunidad, quiero aportar mi experiencia y conocimientos para construir juntos el futuro de los videojuegos de golf”, señaló el golfista.

Por su parte, David Ismailer, presidente de Take-Two Interactive, destacó la incorporación de Woods a la productora, donde además de ser el rostro de nuevos videojuegos fungirá como un consejero. “Estábamos ansiosos por anunciar nuestra colaboración con Tiger, cuya carrera legendaria ha trascendido el mundo del deporte”, destacó el ejecutivo.

Como parte del acuerdo, Take-Two Interactive también anunció la adquisición del estudio escocés HB Studios, encargado de la producción del último juego de la serie PGA Tour. El estudio se verá reforzado con la fusión de las casas productoras Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, Cloud Chamber y 31st Union.

Take-Two Interactive produce algunas de las series de videojuegos deportivos más exitosas, incluidas NBA 2K y Major League Baseball 2K.

Previo al acuerdo firmado con Take-Two Interactive, Tiger Woods fue el rostro de los juegos PGA Tour licenciados por Electronic Arts, la productora detrás de la exitosa serie de FIFA.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
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