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El papa Francisco disfruta de “Megalovania” del videojuego Undertale

Piensa en una canción que crees que podría ser interpretada frente al papa Francisco. ¿La tienes? Bueno, seguramente el tema que elegiste no es “Megalovania”, uno de los más emblemáticos del videojuego Undertale. ¿Te suena increíble? Entonces lee esto: el pontífice la escuchó durante una audiencia papal, por cierto, la primera de 2022.

El peculiar episodio, que por supuesto se viralizó en redes sociales, ocurrió el miércoles 5 de enero. Una banda de estilo circense, arlequín incluido, interpretó “Megalovania” frente al papa, quien se limitó a mirar y escuchar atento el performance.

This year just started and we already have the insanity of Megalovania being performed in front of the Pope. pic.twitter.com/QBxGtl9v1c

— Ultima | #вʟм (@UltimaShadowX) January 6, 2022

“Megalovania” es un tema que suena en Undertale cuando enfrentas a un jefe que aparece cuando juegas con el estilo “genocidal route”, que bueno, no necesita mucha explicación, y que a grandes rasgos consiste en jugar haciendo una matazón.

[Undertale] Sans' boss fight - Genocide Run

Claro, hace falta haber jugado Undertale o al menos tener cierta curiosidad por los videojuegos para saber de qué trata el tema. Igual, “Megalovania” es uno de los temas de los videojuegos contemporáneos más queridos, con numerosas interpretaciones con todo tipo de instrumentos y no con las notas chiptune que dan el aspecto retro al videojuego.

No sabemos cuál es la razón por la que la banda decidió interpretar esta melodía frente a su santidad. Quizá simplemente el ritmo les pareció idóneo para entretenerlo. Tal vez es, como muchos, un fanático del trabajo de Toby Fox (el diseñador de Undertale) y quizo llevar su fanatismo con el juego a un nivel celestial.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Paper Mario: The Thousend-Year Door, tenemos que hablar de Villa Viciosa
Una imagen de Paper Mario: The Thousend-Year Door.

Llegué a Paper Mario: The Thousend-Year Door sin ningún tipo de expectativa, después de todo, era el primero juego de la serie que jugaría. Hice algunas historias para mi Instagram y entonces me comenzaron a llegar mensajes de varios amigos y conocidos que recordaban el juego, originalmente lanzado en 2004 en GameCube y hoy reeditado en Switch, con mucho cariño. Entonces mi expectativa creció y comencé a jugar. Vaya que me he divertido.

Para los nuevos como yo, Paper Mario: The Thousend-Year Door es un RPG. Uno bastante sencillo, especialmente si se le compara con prácticamente cualquier otro juego del género. Comienzas con Mario llegando a una ciudad porteña llamada Villa Viciosa. Desde que supe que iría a una tal Villa Viciosa comencé a creer en los mensajes que mis amigos y conocidos me habían enviado en Instagram. Al centro había una horca y a la vuelta un barrio de ladrones. ¿De verdad esto puede pasar la censura ramplona de Nintendo? Bueno, como sea lo hizo y estaba en Villa Viciosa. Pero como decía, es un RPG sencillito, así que Mario y la primera integrante de mi equipo, una goomba llamada Goombella, tenían stats muy entendibles: 10 de vida, 10 para ataques especiales y 10 para hacer un movimiento especial. Y cuando suben de nivel eliges subir en 5 puntos cualquiera de esos stats. Fácil, pues. Y luego está el combate, que es mitad elige qué hacer (atacar, usar un ítem, protegerte o saludar al público) y mitad estar atento para apretar un botón en el momento adecuado. No es ni de lejos algo similar al dinamismo de Final Fantasy VII Rebirth, un hack’n slash donde vuelan numeritos, pero definitivamente es más dinámico que jugar Final Fantasy IV.

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El jueves se produjo una explosión en las instalaciones de pruebas de SpaceX en McGregor, Texas, que envió llamas y una enorme columna de humo al cielo.

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