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El papa Francisco disfruta de “Megalovania” del videojuego Undertale

Piensa en una canción que crees que podría ser interpretada frente al papa Francisco. ¿La tienes? Bueno, seguramente el tema que elegiste no es “Megalovania”, uno de los más emblemáticos del videojuego Undertale. ¿Te suena increíble? Entonces lee esto: el pontífice la escuchó durante una audiencia papal, por cierto, la primera de 2022.

El peculiar episodio, que por supuesto se viralizó en redes sociales, ocurrió el miércoles 5 de enero. Una banda de estilo circense, arlequín incluido, interpretó “Megalovania” frente al papa, quien se limitó a mirar y escuchar atento el performance.

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This year just started and we already have the insanity of Megalovania being performed in front of the Pope. pic.twitter.com/QBxGtl9v1c

— ⚠️ Caution ⚠️ Ultima (@UltimaShadowX) January 6, 2022

“Megalovania” es un tema que suena en Undertale cuando enfrentas a un jefe que aparece cuando juegas con el estilo “genocidal route”, que bueno, no necesita mucha explicación, y que a grandes rasgos consiste en jugar haciendo una matazón.

[Undertale] Sans' boss fight - Genocide Run

Claro, hace falta haber jugado Undertale o al menos tener cierta curiosidad por los videojuegos para saber de qué trata el tema. Igual, “Megalovania” es uno de los temas de los videojuegos contemporáneos más queridos, con numerosas interpretaciones con todo tipo de instrumentos y no con las notas chiptune que dan el aspecto retro al videojuego.

No sabemos cuál es la razón por la que la banda decidió interpretar esta melodía frente a su santidad. Quizá simplemente el ritmo les pareció idóneo para entretenerlo. Tal vez es, como muchos, un fanático del trabajo de Toby Fox (el diseñador de Undertale) y quizo llevar su fanatismo con el juego a un nivel celestial.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Máximo
Los comentarios de Gunn pueden sorprender a algunos fanáticos de los cómics. Anteriormente, el cineasta ha hablado mucho sobre la cohesión planeada del DCU, incluso yendo tan lejos como para prometer que aquellos que pongan voz a las versiones animadas de ciertos personajes generalmente serán los mismos actores que interpretan cualquier iteración de carne y hueso de ellos que aparezca en los proyectos de acción en vivo de la franquicia. Dicho esto, si bien parece que Gunn quiere asegurarse de que haya muy pocos problemas de continuidad dentro del DCU (incluso en sus elecciones de casting), también ha dejado en claro que no quiere que los proyectos de la franquicia se vean lastrados por problemas de canon o narración de estilo cruzado.

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