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Pac-Man es la última marca en intentar hablar con los niños en Roblox

Un hombre de rojo corriendo con personajes de Pac-Man en Roblox.
Supersocial

Pac-Man llega a Roblox en Pac-Man Simulator, y no, no estamos hablando de todos esos clones de Pac-Man que ya están en la plataforma.

Supersocial, que ha creado experiencias de marca en Roblox para los Rolling Stones y varias líneas de maquillaje, se asoció con Bandai Namco en el esfuerzo oficial, que será una «reimaginación» del juego original. A partir de las capturas de pantalla en la página de Roblox, parece que habrá varios niveles temáticos distintos que se renderizan en 3D. También se encuentra actualmente en versión beta paga, por lo que la audiencia es pequeña en el momento de escribir este artículo.

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Al igual que con muchos juegos de Roblox, hay microtransacciones pagas que puedes obtener con la moneda de la plataforma. Puedes comprar impulsos en la tienda de Roblox, incluidos pases que pueden aumentar tu suerte o duplicar la velocidad de Pac-Man. También hay máscaras, mascotas para coleccionar y desafíos para completar que pueden desbloquear más mundos.

Ha habido muchos otros juegos de Pac-Man desarrollados por usuarios en Roblox, que juegan con elementos básicos como los enemigos fantasmas, la configuración del nivel del laberinto y el objetivo de recolectar tantos orbes como puedas antes de que te atrapen. También puedes encontrar un montón de proyectos relacionados con Pac-Man de terror. Dado que el concepto de Pac-Man fue básicamente perfecto desde el principio, se puede decir que la mayoría de los juegos en los que huyes de los enemigos en un laberinto están inspirados en Pac-Man.

Muchas empresas reales han estado trabajando para poner sus marcas en Roblox y otros creadores generados por usuarios como Fortnite. En junio, Ikea anunció que estaba contratando a 10 trabajadores de servicio al cliente pagados para trabajar dentro de una tienda virtual de Roblox que fue «diseñada para presentar a los usuarios la amplitud de roles y rutas de progresión profesional disponibles en Ikea».

Esto ha estado sucediendo durante algunos años: solo mire este Gucci Garden en Roblox de 2021 o esta experiencia de Samsung con Charlie XCX. Sin embargo, lo que pasa con Roblox es que su audiencia son principalmente niños. Según Statista, el 21% de los usuarios en diciembre de 2023 tenían menos de 9 años, siendo el grupo más prolífico el demográfico de 17 a 24 años. El objetivo de Supersocial con la experiencia Pac-Man es cruzar esa brecha generacional.

«Este esfuerzo se trata de celebrar la ubicuidad y accesibilidad de Pac-Man para defender las conexiones entre generaciones», dijo el CEO de Supersocial, Yon Raz-Fridman, en un comunicado de prensa. «La experiencia sirve como un conducto para que los padres, que a menudo jugaban a Pac-Man en salas recreativas, se unan a sus familias en el mundo inmersivo de Roblox«.

En este momento se está invirtiendo mucho en el mundo del contenido generado por el usuario. En febrero, Disney invirtió 1.500 millones de dólares en el editor de Fortnite, Epic Games, para crear una «multitud de oportunidades para que los consumidores jueguen, vean, compren e interactúen con contenido, personajes e historias de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar y más», básicamente un universo virtual de Disney configurado como un parque temático.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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